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Stop ou encore ?
Hack est un univers vaste, et la fin du premier jeu n’est que la fin d’une introduction, d’une accroche vers le reste du projet. Le principe de jeu dans le jeu, le parallèle avec l’addiction,...
le 19 août 2015
Hack est un univers vaste, et la fin du premier jeu n’est que la fin d’une introduction, d’une accroche vers le reste du projet. Le principe de jeu dans le jeu, le parallèle avec l’addiction, l’inversion des référentiels jeu/vie réelle et le gameplay dynamique sont des atouts certains qui donnent envie d’en savoir plus et de prolonger l’expérience. D’un autre côté, la répétitivité des mécaniques de jeu et la lenteur à laquelle le scénario se dévoile (ou, justement, ne le fait pas) amènent à se demander si cette introduction ne se suffirait pas à elle-même…
Créée
le 19 août 2015
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