Hades 0.5
Ce deuxième opus est tout comme le premier, mais en faisant tout moins bien malgré les 6 ans qui les séparent. Hubs, personnages, zones, bosses, armes, pouvoirs, progression... Le jeu est vite...
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le 1 juin 2024
4 j'aime
5
Hades II est un triomphe du gamefeel et de l'art, le genre de jeu que l'on qualifie immédiatement de "chef-d'œuvre". Mais pour combien de temps ? Notre analyse s'oppose à cet encensement rapide. Comme son prédécesseur, Hades II le produit est parfaitement exécuté, la marque est fiable, et la consommation est rapide et addictive. Mais sous la couche de peinture parfaite, la vérité structurelle demeure : le Roguelite est un modèle économique qui maximise la rejouabilité au détriment de l'échelle. Ce test vous expliquera pourquoi l'excellence de l'exécution ne fait pas de Hades II un jeu à profondeur illimitée, mais un produit moyen jugé sur sa valeur absolue.
I. Le Triomphe de l'Exécution (Les Forces Indiscutables)
Ces points justifient la satisfaction immédiate du consommateur et le succès critique :
- Maîtrise du Gamefeel : La fluidité et la qualité du système de combat isométrique sont un fait établi, héritage direct de Supergiant Games. L'ajout du mana et des compétences Oméga crée une complexité tactique immédiate qui maximise le plaisir du joueur.
- Qualité Artistique et Sonore : L'excellence de la direction artistique et la composition musicale sont des investissements coûteux et réussis qui augmentent la satisfaction sensorielle.
II. Métrique du Contenu,Quantification Factuelle,Implication Structurelle
- Armes de Base,6 armes distinctes (+ Aspects comme variations): Verticalité limitée. Ce nombre est un échantillon minime face aux centaines de builds, d'armes et d'armures permanentes des RPG à haute verticalité à comparaison d'un (Dark Souls, Nioh).
- Biomes / Zones,~5-6 zones principales: Horizontalité limitée. La variété vient de l'aléatoire des salles et des biomes, et non de la découverte constante de nouveaux environnements, ce qui impose une répétition visuelle rapide.
- Narration (Trame Principale): Synopsis archétypal simple (sauver sa famille), au service du gameplay. La richesse perçue vient du mécanisme de distribution de l'histoire (dialogues injectés par run), agissant comme une incitation à la rejouabilité, mais le fond narratif est simple et se résume en une seule phrase.
III. La Dissonance et le Modèle 2025
La question de la profondeur et des choix de représentation doit être jugée à travers le prisme de la cohérence et de l'ingénierie du produit. Le Mythe de la Profondeur : La richesse de Hades II est temporaire et cyclique. Jugé sur le critère de la densité de contenu permanent, il est structurellement inférieur. L'excellence de l'exécution ne fait qu'optimiser la boucle d'addiction, et non la richesse absolue.
Conclusion Finale : L'Efficacité du Produit
Le verdict est froid et objectif : Hades II est un produit qui a une exécution mécanique de référence (le "goût" est impeccable), mais qui s'appuie sur un modèle économique de faible coût de contenu (la structure Roguelite). Le jeu est un produit optimisé et efficace qui utilise le Roguelite pour maximiser la durée de vie perçue. Il n'est pas un mauvais jeu, mais il ne peut pas être un "plat 5 étoiles" jugé sur la qualité et la densité. Il est l'équivalent d'un Fast-Food de Luxe, conçu pour la consommation de masse rapide et sans nuance de 2025.
Note: D'un point de vue sur les accusations de Wokisme, elles sont infondés et basés que sur du ressenti. L'interprétation des personnages par Supergiant Games n'est pas une rupture avec le lore de la franchise (qui a toujours adapté la mythologie) ni avec la nature du panthéon grec lui-même. L'inclusion est traitée comme un choix artistique et narratif cohérent avec l'univers développé par le studio depuis le premier Hades.
Créée
le 16 oct. 2025
Critique lue 27 fois
Ce deuxième opus est tout comme le premier, mais en faisant tout moins bien malgré les 6 ans qui les séparent. Hubs, personnages, zones, bosses, armes, pouvoirs, progression... Le jeu est vite...
Par
le 1 juin 2024
4 j'aime
5
Rien de plus à dire : il s'agit ici d'un reskin de Hades, à quelques détails près, quelques ajustements mineurs. Un ou deux ennemis qui fonctionnent différemment. Ah si, les armes sont toutes moins...
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le 12 mai 2024
4 j'aime
3
On sait à quel point il apparait important aux EXPERTS et aux grands DEFENSEURS de l'inclusion et de la diversité de parler d'appropriation culturelle par leur propre congénères vis-à-vis des...
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le 4 oct. 2025
3 j'aime
11
Préambule: plateforme PS5, patch v1.02, mode performanceJe ne vais pas y aller par 4 chemins: le jeu est très bon. C'est un solide souls-like, je dirais même un Sekiro-like que j'expliquerais...
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le 21 sept. 2023
6 j'aime
1
Préambule: 30h, ps5, patch v.1.1.191Dans l'ensemble, je dirais que le jeu a de bonnes idées, mais qu'elles sont gâchées par quelques maladresses majeures. Pour résumer:Points forts:- Graphiquement...
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le 17 oct. 2023
4 j'aime
Préambule: PS5, 28h de jeu (NG & NG+), toutes les arènes terminés + 70-80% des collectibles.Etant un gros fan des souls, j'attendais ce AC6 impatiemment car étant totalement néophyte à la série...
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le 4 sept. 2023
4 j'aime
1