Hades II
8.3
Hades II

Jeu de Supergiant Games (2025 · PC)

Il fait tout mieux que son prédécesseur... Ou presque.

J'ai attendu Hades 2 avec une grande impatience ayant adoré Hadès premier du nom.

Et je n'ai pas été déçu... Du moins pas jusqu'à ce que quelque chose me dérange dans l'histoire. Mais nous y reviendrons.


Bon dans un premier temps, la DA. Elle est pixel perfect comme le premier. Rien à redire, tout à apprécié.

Les musiques quant à elles m'ont moins marquée. J'ai moins été en accord avec le style quelque peu différents de certaines musiques. Et puis ayant décroché quelque peu avec l'histoire, j'ai moins de musique lié au gameplay et aux boss comme je pouvais avoir avec Hadès 1.

Même si ça reste très bon, surtout les musiques avec Ashley Barret !


Pour ce qui est du gameplay, étant très lié à l'histoire, j'ai adoré tout en étant un peu lassé.

Les nouvelles armes sont très intéressantes, les nouvelles divinités couplées aux anciennes sont pour le moins réussies. J'ai été quelque peu attristé de voir que certaines anciennes divinités n'apparaissent que très rarement, et pour le coup, c'était les builds que j'aimais le plus.

Dans cet opus, les devs ont vue tout en grand.. Voir peut être un poil trop grand.

En effet, ils y a deux zones à explorer dans cet opus.

Deux runs bien différentes à parcourir. Et sur le papier, c'est une excellente chose. Cependant, en pratique, je trouve que ça ralentit beaucoup ce que faisait le sel d'Hadès, c'est-à-dire l'avancée dans les dialogues avec les personnages.

Ayant deux voies possibles, on ne rencontre pas les même personnages haut en couleur avec lesquels on veut interagir, à cela s'ajoute le fait que les rencontre ne sont pas garantie, on peut passer pas mal de temps sans avancée dans les dialogues voulu. C'est pour le coup une petite frustration qui grandissait au fur et à mesure de mes runs.

Ce qui s'est passé notamment, c'est qu'en discutant avec des amis faisant le jeu également, je n'avais pas du tout croisé les mêmes éléments au cours de mes runs. Et certains de ces éléments étaient nécessaires au déblocages de nouvelles mécanique ou d'avancer dans le jeu. (Et ce malgré le fait que j'avais plus de runs et runs réussit)


Dans cet opus, ils ont poussé jusqu'au bout tous les potards, et notamment celui de la récolte. On a moult ingrédients à récolter pour une vaste quantité de chose à fabriquer et à améliorer. Ce qui parfois donne l'impression de lancer des runs uniquement pour la récolte (même si on avancera toujours dans d'autres éléments d'histoire en parallèles).


On arrive finalement au point qui m'a un peu dérouté sur la seconde moitié du jeu, l'histoire.

Comme indiqué, on croise de nombreux personnages, et ils sont franchement tous intéressants. On a envie de les recroiser et d'en savoir plus. Et c'est une bonne chose. Ils ont su garder une écriture de personnages et de dialogue très réussie.

Cependant, j'ai trouvé l'histoire générale, le pourquoi on fait les runs, très vite tomber en déclin.

L'histoire dans cet opus, est bien plus sérieuse que son prédécesseur. Il en vient de l'avenir du monde et plus du simple fils qui veut sortir de la maison familiale.

Ce qui pour le coup est génial. J'ai beaucoup aimé le ton sérieux, cependant, je trouve que tout éléments secondaire devient presque futile. Le jeu aime nous rappeler dans ses dialogues que l'on fait quelque chose de grand, d'incroyable, de difficile et de très sérieux... Pour derrière être ralentis par des éléments complétement triviaux. Notamment les boss.


C'est pour moi la plus grande dissonance de cet opus. Les boss que l'on rencontre nous barrent la route pour des raisons diverses et variées, mais majoritairement pour des raisons compliments triviaux.

Leurs raisons mettent beaucoup de temps à être expliqué, et malgré des raisons ""compréhensibles"" elles n'en sont pas moins dissonantes avec le côté très sérieux du jeu.

Déjà pourquoi chronos lui-même ne nous attends pas bien avant pour nous arrêter. De plus, certains boss reviennent, mais...? pourquoi ? Typiquement la ""Bête Infernale"". L'explication donnée est complétement à côté de la plaque à mon sens.

En fait, étant donné qu'il existe deux voie, tous est rallongé en termes de durée, et je trouve que notre envie de connaître la suite couplée à notre connaissance de l'histoire avance trop vite par rapport à ce que les dialogues nous fourinnsent comme informations. On en perd vite l'intérêt, car on est presque au-dessus de ces éléments. Surtout après avoir fini la première fin du jeu.


Bon et en parlant de la fin... J'ai trouvé l'explication de pourquoi on continue les runs mal exploitée, je dirais même mal designer. Il y a parfois des incohérences entre les explications données du pourquoi on continue et les événements/dialogues au sein de runs avec les différents personnages.


Au final, à l'heure où j'ai écrit cette review, je n'ai pas atteint la seconde fin si tenté qu'il y en ai une. Car j'ai perdu l'intérêt même si je n'ai pas la réponse à mes questions sur plusieurs histoires de personnages que j'ai adoré.


Résumés par points :

+ Une histoire bien plus sérieuse...

+ Un arsenal bien différent mais tout aussi intéressant

+ Des blessings plus divers et variés...

- ...Faisant dissonances avec d'autres objectifs moins important

- Une continuité après la première fin moins engageante que son prédécesseur

- ...pouvant mettre des favoris de côté du premier opus


Note Subjective : A- (A+ à E-)

Spaikeur
8
Écrit par

Créée

le 31 janv. 2026

Critique lue 20 fois

Spaikeur

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