Half-Life 2: Episode One
7.2
Half-Life 2: Episode One

Jeu de Valve (2006PC)

Critiquer Half-Life 2 : Episode One pose pas mal de problème. Notamment, je me suis demandé s'il fallait que j'en parle dans ma critique de Half Life 2 ou séparément.


Et le titre à vraiment le cul entre deux chaises entre le simple add-on et la suite : d'un côté, il utilise le même moteur graphique, s'arrête juste après Half Life 2, coute très peu cher (durant les soldes Steam il est à 1 € 50) est beaucoup plus cours et utilise le même moteur graphique. Mais de l'autre, il a été développé un an après, possède un début un milieu et une fin, de nouveaux monstres et un gameplay bien à lui, puisqu'il s'agit ici, de s'enfuir avec un PNJ qui vous suivra durant toute la mission.


Et contrairement à ce que j'ai lu par-ci ou par-là, non, je ne trouve pas Alyx reloue. Pour avoir joué à Résident Evil 4 (merci Ashley) ou Zelda Ocarina of Time ("Hé, listen") nous avons ici une alliée compétente, qui tire sur les monstres et nous rend service. Alors, certes, elle est un prétexte à l'explication de scénario. Pour le coup, c'est franchement réussi et les commentaires de développeurs expliquant leur point de vue, notamment leur tentative pour rendre le personnage plus humain et de gommer l'aspect "PNJ boulet" est franchement intéressant. Les commentaires sont une super leçon de game-design, même s'ils obligent à se refarcir le jeu.


Comme tout bon add-on, il poursuit l'histoire tout en poussant vraiment plus les mécaniques du jeu. En effet, un succès nous encourage à ne jamais se servir de ses armes de feu et à utiliser n'utiliser que le gravity gun. Et si c'est assez stressant à la fin du jeu, c'est une idée de gameplay pas désagréable, qui offre un certain challenge, étant donné qu'on commence à trier mentalement les objets du décors en fonction de leur poids et de la façon dont on va tirer dessus. De plus, deux autres succès sont aussi en lien avec cet objet, nous forçant à envoyer des voitures sur des fourmillions ou nous faisant cramer un maximum de "crabhead zombies." Là encore, il y a une dimension "originalité ludique" où l'on sent que les développeurs testent d'autres formes de gameplay.


Le scénario, s'il est peu épais permet quand même d'allonger l'univers et reste relativement cohérent. On pourra se dire que le jeu


Non, il y a juste que le nom du jeu est nul et que la première fois je me suis demandé s'il s'agissait de Half-Life 2, morcelé de sorte à n'avoir que le premier chapitre du jeu ou d'une extension. La logique aurait voulu appeler ça "Half Life 3 : Episode One" voire "Half Life 2.5 : Episode One" mais non.

le-mad-dog
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le 26 févr. 2016

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Mad Dog

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