Halo 2
7.3
Halo 2

Jeu de Bungie Software et Xbox Game Studios (2004PC)

Attention, cet avis contient des spoilers


J'ai eu du mal à aimer Halo CE mais alors Halo 2 est magistral et mon Halo préféré. SF, des extraterrestres fanatiques et tarés. Et un soldat dopé en mode Rambo qui est juste intuable.


Ce qui m'a tout de suite plu dans Halo c'est le contrepied de ce que j'appelle le simili Independence Day où t'as des extraterrestres qui attaquent les humains juste parce que c'est rigolo ; je suppose un léger complexe d'infériorité. Dans Halo, ça semble partir sur le même postulat (notamment avec Halo CE qui a finalement peu de fonds dans son scénario) mais on découvre très vite que les Covenants sont dictés par un espèce de régime théocratique voyant le potentiel destructeur des Halo de manière divine et dont les humains sont une menace.


Les Halos sont des installations spatiales construites il y a des centaines de milliers d'années lorsque les Forerunners, une ancienne race d'extraterrestre, découvre les Parasites, un genre de Facehugger qui infecte leurs victimes. Ils ont donc provoqué l'extinction de toute forme de vie avec la mise à feu d'un Halo. Et c'est ça que les Covenants veulent provoquer, car ils croient que cela les amènerait à une autre forme de vie transcendante qu'ils appellent le Grand Voyage. Le potentiel scénaristique du jeu est vraiment ouf et il est encore bien utilisé dans Halo 2 (un peu moins dans le 3 et plus du tout à partir du 4). Bref, au milieu de ça, des Humains qui veulent juste survivre et des Covenants qui veulent juste mourir dans d'atroces souffrances.


D'autant plus qu'il y a une dualité franchement bienvenue entre le Major et l'Arbiter. Au début du jeu un Covenant est déchu (c'était le commandant de la flotte qui a laissé le Major s'échapper dans CE) et il doit donc faire des missions dangereuses pour se racheter, devenant ainsi l'Arbiter. On voit direct un truc original c'est que les Covenants sont une alliance de plusieurs races extraterrestres qui sont parfois rivales entre elles. Et ils se trouvent que les Prophètes, les dirigeants de cette alliance, vont utiliser ça pour exterminer les Elites, la race de l'Arbiter, au profit des Brutes, une autre race extraterrestre. J'aime beaucoup le pan politique de cette partie du jeu. L'Arbiter fera donc une alliance de circonstances avec les Humains quand il apprendra que le Grand Voyage est en fait un mensonge des Prophètes pour contrôler l'alliance Covenant (et potentiellement pour se venger je pense, non ?).


On voit les Prophètes se fanatiser de plus en plus dans le jeu (ce sera le paroxysme dans Halo 3 lorsque le dernier Prophète en vie, Vérité, sera sur le point d'activer un Halo). Les Humains ne sont pas en reste, je trouve l'UNSC super cool et tout le volet militaire franchement travaillé et passionnant quoiqu'un peu américanoïde avec la sempiternelle alliance mondiale composée à 100% d'Américains. Et cet univers riche sera peu à peu moins mis en avant dans les jeux suivants ce que je trouve franchement triste. Avery Johnson est pour moi le perso le plus cool de la saga et j'aime bien le leadership de Miranda Keyes, qui n'est autre que la fille du capitaine Keyes d'Halo CE. Le Parasite est flippant à souhait et sa VF gutturale est horrible et trop bien faite. Bref, ajoutez à cela une édition Anniversaire qui rend les cinématiques finies aux petits oignons et absolument jouissives, vous avez un jeu franchement cool et bien scénarisé et personnellement mon jeu préféré de la saga bien qu'il me semble que la majorité des joueurs préfère Halo 3; ce que je comprends tout à fait.

Sabascoco
8
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Créée

le 20 juil. 2023

Critique lue 6 fois

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Mathieu

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