Je ne comprends pas. Comment a-t-on pu passer du premier Halo à ça? La première fois que j'ai essayé, j'ai cru être tombé sur une démo pas finie, sortie tout droit d'un labo, en clandé, un brouillon sans finition d'usage, un truc pas net, infâme. C'est tellement laid!

Et alors le pire, c'est qu'ils ont réussi à foutre en l'air la jouabilité du premier jeu. Là on s'amusait à faire des dérapages avec la voiture ou bien des loopings avec le banshee rien qu'avec la souris dans Halo 1, voilà qu'on peine à juste prendre un virage sur ce Halo 2! Qu'est-ce que c'est que ce bordel? Ils ont tout mis sur Xbox et ont pris le jeu pc par-dessus la jambe?

Alors, certes, la diversité en terme d'armes est un apport non négligeable. Il y a plus d'ennemis peut-être plus de possibilités... Mais la laideur graphique et la lourdeur général du personnage et des dispositifs font de ce 2e opus un échec lamentable et incompréhensible.

En ce qui me concerne, l'histoire et les changements de personnage en cours de route, le va et vient perpétuel, je n'ai pas trop compris l'intérêt. Disons que je m'en fous tellement que je ne cherche pas trop à comprendre.
Pourquoi s'échine-t-on à confondre les FPS avec les jeux de rôle (qui me broutent force 10)? Dès que je peux squizzer les cinématiques explicatives, je le fais. Malheureusement ici le skip ne fonctionne pas toujours. Et c'est peut-être ce qui me donne l'impression que cet Halo 2 est plus bavard que le premier. Il y a un moment où un personnage dit à un autre qu'il parle trop et l'ennuie, je me suis dit "bienvenue au club"... mais peut-être aussi que les auteurs se foutent un peu de la gueule du joueur embarqué dans ces longs bavardages oiseux? Je veux shooter , je me fous de votre histoire! Donc c'est trop long parfois. Et le plaisir de jouer en est gravement altéré.
Alligator
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le 3 août 2014

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