Allons-y franco, à mes yeux, cet épisode de Halo est un des meilleurs de la série auquel j'ai joué pour l'instant (ne manque que le 4), et ceci pour une raison très simple : cette fois Bungie a bien maitrisé la narration.
D'ordinaire, la série Halo (qui a pourtant un background phénoménal, en témoignent les livres de grande qualité qui sont déjà parus) peine à investir le joueur dans l'histoire. On sautille de mission en mission mais il est très difficile de suivre ce qu'il se passe, et c'est encore plus vrai si on n'a pas lu les livres, du coup : au bout d'un moment on cesse de s'en soucier et on passe en mode berserker.
ODST, peut-être parce que justement il se recentre sur une simple équipe d'ASCO, possède des missions à taille humaine. La cinématique d'introduction met bien dans l'ambiance : votre mission de base foire lamentablement et vous êtes séparé de votre groupe. Pire : il semble que vous soyiez resté inconscient un moment, parce qu'il fait déjà nuit. Il s'agit donc d'enquêter pour rattraper son équipe. Du côté de l'équipe elle-même : au début il faut surtout sauver sa propre peau, puis est dévoilée une nouvelle mission top secrète à mener à bien, pendant laquelle on fricotera avec les Ingénieurs. C'est simple, c'est efficace.
Au niveau de l'ambiance, je l'ai trouvée très agréable. De nuit, dans la ville, seul, vous vous sentez terriblement isolé, et il est fréquent de fuir le combat en rentrant dans des bâtiments ou en courant comme un dératé. De jour, avec son équipe de durs à cuire, l'ambiance est optimiste et très agréable. D'ailleurs, Bungie a trouvé un moyen original de faire des PNJ qui servent à quelque chose : les membres importants de l'équipe sont tout simplement immortels. Alors oui il ne faut pas abuser de cette technique, mais ça fait du bien de savoir qu'on peut compter sur son équipe et que même si elle court n'importe comment vers le danger elle sera toujours là pour nous donner un coup de main. On a aussi un bon sentiment de puissance. Les armes de manquent pas et la difficulté challenge juste ce qu'il faut (fait en héroique).
Au menu des regrets, je dirais que la musique se fait plus discrète que dans les autres opus (il m'a semblé). Les banshees sont toujours aussi galère à conduire. Niveau réalisme, on est peut-être quand même un peu trop solide pour un simple soldat. Enfin, j'étais enthousiaste sur les enregistrements au début mais je les ai vite abandonnés par manque d'intérêt. Je n'ai rien d'autre à vraiment reprocher au jeu. Même la carte un peu labyrinthesque est compensée par un bouton (flèche du haut) très utile puisqu'il vous indique où vous rendre ensuite !
Bref, je recommande grandement ce jeu. N'ayant pas du tout testé le multijoueur qui ne doit pas être bien différent des autres jeux de la franchise, je ne peux pas donner mon avis dessus mais... en tout cas le solo est top !