Halo: Campaign Evolved
4.6
Halo: Campaign Evolved

Jeu de Halo Studios et Xbox Game Studios (2026 · Xbox Series X/S)

Je vais me faire l'avocat du diable et défendre ce qui est défendable...


Combat Evolved à ceci d'incroyable que son ambiance, sa direction artistique et son gameplay sont unique dans la série. Aucun autre ne lui ressemblera à sa suite et il conserve auprès des nostalgiques (dont je ne suis pas même si j'étais là en 2001) ce charme old school irrésistible et incomparable.


Campaign Evolved fait le choix conscient de poser les bases de son univers en considérant le lore général de la série, facilitant sa compréhension pour les joueurs qui prendront le train en marche pour la probable trilogie reconstruite qui arrive !

L'on apprend l'affiliation de Keyes avec un personnage que l'on découvrait dans Halo 2, un dialogue sous-entend plus explicitement que Cortana et John ont déjà un passif, les Jiralhanaes et les San' Shyuum sont introduit dans le prologue bonus, le combat de Guilty Spark n'a jamais semblé aussi pertinent, il est fait mention de Halsey, puis du vaisseau High Charity dans un épilogue préparant Halo 2, et enfin la direction artistique correspond plus au style Halo façonné au fil des épisodes, beaucoup moins à celle de l'oeuvre matricielle ! Que d'aucuns considèrent comme ce à quoi devrait véritablement ressembler Halo en oubliant que l'élégante sobriété de Combat tenait plus des limitations techniques de l'époque que d'un choix conscient des développeurs, qui affineront l'imagerie de la série pour qu'eu égard de ce qu'elle est aujourd'hui, Campaign s'y intègre avec une certaine homogénéité.


D'ailleurs l'on retrouve aussi des armes qui ne sont supposés apparaître qu'à partir de Halo 2 ainsi qu'une "espèce" de Parasite introduite dans Halo 3. Et l'on peut enfin manipuler l'épée à énergie autant que les véhicules sont destructibles. Ainsi que sprinter ; on à tendance à oublier qu'un Spartan peut pousser des pointes à 100km/h et que le voir trotter sagement dans la première trilogie était un peu agaçant, même si cela faisait partie de l'ADN du gameplay.


L'intention est louable ici, mais l'aspect technique laisse franchement à désirer (ils ne maîtrisent pas du tout le moteur Unreal Engine 5) autant que la construction des niveaux empêche de retrouver des sensations à l'ancienne du fait de cette modernisation de l'action.

Car s'il y a eu des changements (la Bibliothèque est à ce titre bien poisseuse et transfigurée) la plupart des niveaux conservent une échelle identique que l'on parcourait alors en... Trottant !


Ça paraît idiot mais le sprint change beaucoup notre manière d'apprivoiser l'environnement et facilite les escarmouches comparativement à Combat. Ce que Campaign compense par un flot d'ennemis bien plus élevés qui ont par ailleurs perdu en intelligence, un véritable argument négatif à souligner.


Ceci dit, et même si ça ne devrait pas être au joueur de personnaliser la difficulté pour qu'elle se rapproche de l'expérience initiale, cette facilité relative peut s'amoindrir grâce aux merveilleux outils que sont les crânes, très nombreux et capables de changer radicalement le jeu ; gravité, nature des dialogues, taille du chargeur, disposition des armes randomisés, pourcentage de chance (oui), acuité visuelle, agressivité ou rang militaire des ennemis, souffle des explosions, munitions illimitées etc. Puis des trucs plus loufoques comme les surfaces de sols qui bousillent votre santé, disparition de l'arme, du HUD et donc du curseur de visée, capacité à voler... Outre des options d'accessibilité générale qui touchent le pourcentage de dégâts reçus et expédié, ainsi que la vitesse de régénération du bouclier.


Vous pouvez être littéralement invincible, une machine sans pitié soumettant chaque ennemi avec un degré de puissance impitoyable...

Ou un sous-type fragile au dernier degré que trois balles peuvent tuer.


C'est vous qui voyez !


Personnellement j'ai opté pour une légère fragilité additionnelle en ''Heroïque'' pour retrouver une expérience relativement proche de mes souvenirs. Et j'y ai ajouté une option assez cool qui renforce l'immersion ; la perte des munitions d'un chargeur s'il est expédié avant d'être vidé.


L'on a un vieux réflexe dans les FPS qui consiste à recharger à la moindre occasion pour être paré à chaque nouvelle rencontre. On imagine pas combien cet handicap change drastiquement notre manière de réfléchir au combat, car l'on compte chaque balle d'autant plus qu'à ce crâne peut être associé "famine", offrant moitié moins de munitions dans les armes trouvées à terre.

Du coup, on compte des ressources qui deviennent d'autant plus précieuses.


Alors si le jeu à des défauts que je ne conteste pas, et je vous renvoie aux critiques négatives de ce site, il offre aux néophytes de Halo une expérience sur mesure, riche de possibilités en terme de gameplay et notre façon de le construire.


Ce "remake" est la meilleure façon de découvrir le jeu pour tous ceux qui seraient rebuté par les graphismes désuets de l'original ou qui pensent le jeu vidéo avec des exigences "standardisés" plus actuelles. Ce qui peut consister en un mot péjoratif pour les autres qui ont assisté à la révolution Combat Evolved l'année de sa sortie. Car oui, c'en était une alors ! Ses détracteurs n'imaginent pas ce que cette série a apporté au media et j'entends la grogne de ceux qui estiment Campaign comme une régression sur de nombreux parti-pris audacieux de l'époque, tant esthétiques qu'en terme de feeling.


Je l'entends... J'essaie simplement d'être la voix modéré.


Notons pour finir un travail sur le son ambiant et la spatialisation assez puissant et tout en nuances, très réussi, hélas gâché par un mixage musical assez curieux. Les pistes sont choisies bizarrement et moins mises en valeur que dans Combat.


C'est d'autant plus regrettable que sa bande originale reste un chef d'oeuvre en soi.


Oh, et je vous interdit cordialement de jouer en français.


L'ancien doublage n'était déjà pas magique (certains fans hardcore en conservent un souvenir fantasmé selon moi car il n'était vraiment pas bon) mais le nouveau est le pire que j'ai jamais entendu. Pas uniquement par rapport à la série mais au jeu vidéo en général.


Campaign Evolved offre la chance d'entendre la version originale, profitez-en.


Et pour le coup ce n'est même pas un choix à faire de toute façon. Il ne faut pas jouer en français. Vraiment, ne faites pas ça !

Vince_Axl
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il y a 7 jours

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Vince Axl

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