Ça reste dans les grandes lignes ce même jeu de 2001 qu'on connaît et aime, qui tourne maintenant sur Unreal Engine 5. Du coup, c'est plus intéressant de parler des ajouts de ce remake, de ce qui est à mettre au crédit d’Halo Studios (plus connu sous son morinom - 343 Industries).
L’ajout principal, c’est celui de missions bonus. Et c'est 2 heures de salles et de couloirs sans âme qui n'arrivent jamais à reproduire ce sentiment de grandeur et de découverte dont l'original était maître. Des cinématiques qui essaient désespérément d'émuler cet américanisme cool qui régnait entre Aliens et la guerre d’Irak ; one-liners, gros flingues et sergent au cigare qui traite les aliens de fils de pute. Sauf qu’on est en 2026, les scénaristes sont des milléniaux, et qu’on est plus proche stylistiquement d’une vidéo générée par Sora que du charme de l'original. Quand on met ça à côté des cinématiques magnifiques de Blur Studios pour la version Anniversary d'Halo 2, ça fait tache. Comme ce tweet le dit si élégamment : "C'est comme voir le vieux restaurant où t'aimais manger transformé en magasin de vapes."
La polémique autour de la VF n'est pas imméritée. David Krüger et Laëtitia Lefebvre, le mythique duo, ne sont pas reconduits alors qu'ils l'ont demandé publiquement, avec le soutien de la communauté. À la place : des voix tellement synthétiques que le studio a dû assurer qu’elles venaient d’humains. Admettons. "I'll be damned!" : "Je serai damné!". "The train doesn't stop" : "Ce train est inévitable". S'il y a un traducteur pro derrière ça, il a en permanence un onglet ChatGPT d’ouvert.
Même problème avec les maigres apports d'Halo Studios au jeu original. La Bibliothèque, c'était le niveau le plus miteux de l'original : 15 minutes de couloirs copiés-collés et de vagues d'ennemis. Naturellement, c’est le terrain le plus fertile pour qu’ils remodèlent ça à leur sauce. Maintenant, c'est 10 minutes de couloirs copiés-collés avec des vagues d'ennemis - et un nouveau type de Flood ! Rien de tout ça ne rend le jeu injouable, c'est juste une démonstration accablante de mauvais goût et de médiocrité. Un peu comme Halo Infinite. Ou Halo 5... ou le 4... ou CE Anniversary...
Ce qui m'amène à la question qui me taraude : à quoi ça sert, concrètement ? Outre le 25e anniversaire, on a déjà eu un remaster en 2011 (la première incursion de 343 dans la franchise) qui souffrait de problèmes similaires. Quinze ans plus tard, une demi-douzaine de jeux soit détestés, soit oubliés, pour en arriver au même point de départ : "Les gars, Halo est désormais entre de bonnes mains, voilà notre take sur ce classique!". La fin des missions bonus tease le High Charity d'Halo 2, comme pour nous menacer d'un remake de cet opus - encore plus inutile au vu de sa version Anniversary qui reste très propre. 343/Halo Studios a désormais autant (ou plus?) de jeux que Bungie sur Halo, et on a pas eu un opus qui arrive à la cheville du pire des Bungie. Il faut attendre de voir s'ils peuvent remaker proprement Halo Wars sur l'Unreal Engine 5 avant d'être sûr qu'ils font de la merde ?
Il y a pas mal de bruits selon lesquels le studio fait régulièrement appel à des prestataires pour taffer sur les jeux, ce qui explique à mon avis pourquoi ça tourne en rond. Autrefois un objet culturel qui dictait l'ambiance de tout un hémisphère à sa sortie, Halo est réduit à un cadavre ambulant qui pointe son nez de temps en temps. Mais une telle franchise, qui a sans conteste dominé les années 2000 et qui a encore autant de potentiel, ne mérite-elle pas d'avoir des gens compétents aux commandes ? Asha Sharma est en pleine réorganisation d'Xbox en ce moment ; si elle a pu mettre au pas Bethesda, elle peut bien le faire avec sa poule aux œufs d'or malade qui nous déçoit tous les quatre ans.
Pendant les soldes, vous pouvez chopper la Master Chief Collection avec l'ensemble des opus Bungie pour 10 balles - au cas où.