Je suis un vieil aficionado du FPS, depuis que mon premier PC 133hz m'a fait découvrir les joies malsaines de Duke Nukem 3d. Cette forme de jeu est importante pour moi, parce qu'immersive et donc d'un très haut niveau de divertissement. L'immersion.... cela peut être une explication, mais il conviendrait d'être plus précis pour certains jeux.

Et Halo en est un très bon exemple. Sa jouabilité est exceptionnelle. Entendons-nous sur le terme (je ne suis pas spécialiste des jeux videos, je me fais mon petit vocabulaire comme je peux). Je veux dire par "jouabilité" le rapport physique, sensible entre la pensée, l'envie du mouvement, le commandement d'une action et son exécution réelle sur l'écran de l'ordi. Le lien qui se fait sur pc, après configuration personnelle, entre le couple clavier/souris et le joueur me parait bien définir la "jouabilité", ce plaisir de faire un avec le jeu. Immersion.

Or, sur ce premier Halo, j'ai la sensation d'avoir là un jeu très facile d'accès, très naturel, intuitif. Je l'ai découvert par la démo d'abord. Celle-ci proposait alors le chapitre sur l'île avec la tuture. Très bon choix pour alpaguer le joueur, car le maniement des armes et de ce véhicule est si fluide, si ergonomique (je crois que c'est le terme adéquat?) que le plaisir de jouer, d'entrer dans ce monde de Halo a été apprécié de suite à sa juste valeur. Et chez moi, il ne se dément pas. Je crois que c'est la force de ce jeu, cette jouabilité, sa capacité à convaincre le joueur qu'il va faire corps avec l'environnement et le personnage.

Textures et détails graphiques ne sont pas phénoménaux. A l'époque j'étais bluffé par l'aspect plus rond, velouté des décors. Aujourd'hui, bien entendu tout cela a un peu vieilli mais pas trop... surtout , on s'en fout. Comme on se fout qu'un vieux film soit muet ou en noir et blanc, ce qui compte est ailleurs, c'est qu'il soit bon! Quand je joue encore de temps en temps à Halo, après tant d'années à pratiquer, j'aime retrouver cette rondeur, ainsi que le travail sur les couleurs.

Mais c'est bien entendu le plaisir de jouer qui prédomine. Dans un FPS, je me fous royalement de l'histoire, pour ne pas dire totalement. Ce qui compte c'est l'agilité de son personnage, à se mouvoir, la vastitude du monde à explorer, la variété des difficultés à surmonter. Sur ce point, Halo n'est pas trop mal dans l'ensemble. C'est pas de l'open world, mais l'espace est plutôt vaste. On peut suffisamment prendre de liberté pour avoir le sentiment d'être libre d'action, de changer de parcours ou de stratégie entre deux parties.

Bref, gros plaisir qui ne varie pas trop avec le temps. Un beau gros classique qui réussit la gageure de ne pas paraître trop vieux.
Alligator
10
Écrit par

Créée

le 2 août 2014

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