Cette critique est composée de mes critiques des jeux compris dans ce bundle sortie en 2019 sur Steam. Je comprends la révolution que la licence a pu engendrer dans le jeu vidéo en général et par rapport au FPS en particulier - le multijoueur devait vraiment être fun à l'époque - mais il faut bien reconnaitre que les campagnes ne sont pas très plaisantes à jouer aujourd'hui, même en coop. Les histoires sont mal goupillées et se ressemblent beaucoup, donnant l'impression de faire à peu près la même chose d'un jeu à l'autre tant les éléments se renouvellent peu. Certaines musiques et quelques décors assurent parfois le minimum mais on reste sur une saga qui flirte souvent avec le médiocre.
Ma note globale : 5/10.
[État d'avancement : 42h de jeu au global, toutes les campagnes terminées en difficulté Normale pour la plupart et quelques unes avec un peu plus de difficulté. 113/700 trophées Steam (16%).]
Critique de Halo : Combat Evolved : Anniversaire
Résumé
Parfois répétitif et bourrin mais plutôt fun en coop, notamment dans les missions les moins lassantes.
Détails
En moins de dix heures, ce remake du premier Halo trouve quand même le moyen d'ennuyer étant donné la répétition de certaines missions qui copient collent les niveaux et les survenues d'ennemis à l'excès. Heureusement, la possibilité de jouer en coop permet d'atténuer grandement cet effet et de passer un moment globalement agréable à tirer sur tout ce qui bouge.
De plus, le level design sera parfois plus varié que dans l'horrible mission de la Bibliothèque et l'ajout de véhicules contribue à améliorer l'expérience de jeu. Le bestiaire et les armes sont plutôt convaincants, avec une variété limité mais satisfaisante dans un jeu très centré sur le tir. On voit bien la volonté de nous exposer un lore pseudo complexe, mais on a surtout droit au traditionnel jargon pour nous dévoiler brièvement ce qui ressemble à un nième confrontation entre civilisations extraterrestres, IA et humains. Rien de formidable mais l'univers (et sa BO improbable) finit par être attachant.
Enfin, le petit plus de cette version anniversaire, au-delà du ripolinage graphique, réside dans la possibilité de passer à la version de 2001 en une seule pression de touche, ce qui s'avère assez amusant de temps à autre.
6.25/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée en difficulté normale et en coop ; un peu plus de 8h de jeu.]
Critique de Halo 2: Anniversary
Résumé
Quelques améliorations, mais pas assez de différence avec le premier volet pour tirer son épingle du jeu.
Détails
Plus varié dans ses niveaux, Halo 2: Anniversary propose également de jouer deux personnages différents. Le Major bien entendu, mais aussi l'Arbiter. Cette double histoire va se raconter à travers des cinématiques bien retravaillés pour cette version anniversaire, mais aussi par le truchement de terminaux donnant lieu à des explications supplémentaires pour un total d'une trentaine de minutes.
On sent qu'il y a eu volonté de proposer une histoire plus ou moins complexe au-delà des heures passées à shooter du covenant, mais je dois bien reconnaitre que le scénario m'a paru bien indigeste et assez peu prenant. Même en se concentrant et en écoutant tous les terminaux, j'ai eu bien du mal à me sentir concerné par cette lutte entre espèces intergalactiques.
Les niveaux sont moins répétitifs mais demeurent parfois un peu longuets, et c'est surtout les batailles aériennes en banshee qui font figure de séquences plaisantes. Néanmoins, dans l'ensemble, les mécaniques du jeu ne sont pas très différentes de celles de son prédécesseur, et la narration ne suffit pas à porter ce second volet finalement assez moyen. Heureusement, demeure l'option de faire la campagne en coopération et de s'amuser avec un·e ami·e.
Par ailleurs, à noter qu'il est toujours possible de passer de la version anniversaire de 2014 à celle de 2004 en appuyant sur une seule touche, et d'alterner ainsi rapidement entre des esthétiques bien différentes, y compris sur le plan sonore, ce qui est assez ludique à opérer en pleine partie.
5.5/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée en difficulté normale et en coop ; en un peu plus de 7h de jeu.]
Critique de Halo 3
Résumé
Un scénario toujours aussi décevant et une durée de vie très courte.
Détails
Si l'on opte pour un niveau de difficulté modéré et que l'on joue à plusieurs, la campagne de ce troisième volet passera très vite. En un peu moins de six heures on pourra conclure une histoire assez frustrante dans la mesure où la narration sera, une fois de plus, très médiocre et où le gameplay n'apportera rien de plus par rapport aux épisodes précédents.
Là où Halo CE et Halo 2 tentaient de renouveler un peu l'expérience de jeu via des armes et des véhicules originaux, j'ai trouvé ce Halo 3 très timide. La faible durée de vie s'avère alors une limite créative tout autant qu'une délivrance. Ne pas se retaper des heures à bastonner des aliens sur des niveaux plus ou moins bien travaillés en étant interrompu par les messages cryptiques de Cortana passant alors pour un soulagement.
Cela fait donc beaucoup de défauts pour une saga dont je ne comprends pas très bien la réussite étant donné ses limites évidentes. Le multi n'est pas trop mal mais la campagne demeure une déception importante malgré quelques tentatives pour créer une ambiance énigmatique et un univers semi complexe mais très mal exploité.
4.5/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée en coop avec rehaussement de la difficulté sur les dernières missions ; en un peu plus de 5h de jeu.]
Critique de Halo 3 : ODST
Ma note : 3,25/10. [État d'avancement : Histoire principale terminée en coop en difficulté normale et en un peu plus de 5h de jeu.]
Cf. la critique de Zachary Jones qui dit l'essentiel : https://www.senscritique.com/jeuvideo/halo_3_odst/critique/218702345.
Critique de Halo : Reach
Résumé
Moins monotone que les deux premiers volets, mais toujours aussi barbant dans sa narration.
Détails
Prequel de la saga de Bungie, ce Halo : Reach peine à livrer un récit intéressant et prenant. Déjà confus dans les deux premiers épisodes auxquels j'ai joué (Halo CE et Halo 2), le scénario est un peu plus simple ici mais toujours aussi faiblement écrit. Les dialogues sont chiants à mourir et l'on décroche rapidement de l'histoire.
Côté graphisme et gameplay, le bilan est plus réjouissant, avec des nouveautés intéressantes via le bouton X (sur manette XBox) et permet de varier un peu les stratégies. Un petit plus sympa mais que je n'ai pas utilisé plus que cela en difficulté Normale. Le vrai point fort du jeu réside dans sa diversité de véhicules et ces décors travaillés en profondeur (dans les deux sens du terme). Les missions aériennes sont vraiment cools et offrent des respirations bienvenues entre deux phases au sol.
Le multi est correct et c'est assez surprenant de trouver encore du monde en ligne en 2026, signe que la jouabilité a ses avantages. Enfin, la possibilité de faire tout cela en coop améliore clairement une expérience de jeu qui doit être un peu plus pénible en solo.
5.75/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée en difficulté normale et en coop ; environ 7h de jeu.]
Critique de Halo 4
Résumé
Un gameplay lassant et une histoire toujours aussi mal amenée.
Détails (et spoilers)
Suite et fin de ma découverte de la Master Chief Collection avec ce Halo 4 qui n'a guère relevé la barre. Les mécaniques de jeu ne sont pas révolutionnées bien qu'une mission un peu plus aérienne soit ajoutée. Les espaces sont plus cloisonnés et les ennemis comme les armes n'apportent pas le nouveau souffle que l'on serait en droit d'attendre d'un nouvel opus.
Le scénario est une fois de plus mal écrit, faussement profond et faiblement prenant. L'antagoniste est probablement le pire de la saga et la dernière mission n'est rendue épique qu'en raison de la bonne BO et du panorama réussi.
Dès lors, si mon désamour de la licence n'est pas causé par ce jeu en particulier, force est de constater que ce n'est pas lui qui me fera changer d'avis tant il concentre ce qui fait défaut à un jeu qui a sans doute mal vieilli ou qui devait peut être sa réputation à un mode multijoueur qui n'a pas été le centre de mes heures de jeu.
4.75/10.
[État d'avancement : Histoire principale terminée en coop en difficulté Normale ; en un peu plus de 5h de jeu.]