Hand of Fate
6.6
Hand of Fate

Jeu de Defiant Development (2015 · PC)

Un jeu qui présente une certaine originalité agréable. Ayant pratiquement terminé la chose, je pense pouvoir en livrer une critique relativement exhaustive.

Hand of Fate se présente comme un jeu d'action-aventure/rogue-like avec une forte composante jeu de carte (construction de deck, plateau de cartes).

On alternera deux phases, une phase de progression où l'on fait face au narrateur et on avance notre avatar (pion) sur un plateau composé de cartes. Chaque déplacement coûte en nourriture, qui viendra vite à manquer, et l'avancement permet de dévoiler des cartes qui déclencheront des évènements aléatoires, rencontres, boutiques, quêtes et combats. Le but étant d'arriver à la fin du donjon et d'en battre le boss. Rien de trop novateur, mais très efficace.
Les phases de combat se déroulent en temps réel, de façon dynamique. Les commandes s'apparente à un jeu d'action classique (bouton de contre, attaque, esquive, capacité spéciales) et s'adapte aussi bien à la manette qu'au clavier/souris. Le système de combat est efficace et fluide. Au niveau du bestiaire, une palette d'ennemis un peu limité, mais des boss intéressants. Les derniers donjons présentent un challenge sérieux, le jeu devient impitoyable et parfois même injuste, ce qui contribue à la réussite de ce titre qui sait nous résister.

Le background se développe au fil du jeu, de manière amusante. On pourra apprécier les piques bien senties du narrateur, dont le doublage anglais est particulièrement soigné ce qui est indispensable dans un jeu ou la narration prend une telle place.

Côté graphisme c'est plus que correct, le moteur Unity fait le taff. La direction artistique donne une ambiance très particulière au jeu, profondément ancré dans un univers héroïc-fantasy, avec, j'ai trouvé, un côté orientalisant (chara-design du narrateur notamment). C'est réussi et on ressent particulièrement l'ambiance voluptueuse, feutrée dans les phases de plateau. Côté combat, des arènes aux décors variées. Ce n'est pas transcendant mais suffisamment bien travaillé pour ne pas trahir la crédibilité de l'univers.

Un jeu qui apporte une fraîcheur bienvenue, pour 22,99€ sur steam. Malheureusement plus soldé, mais je ne doute pas qu'il le sera à nouveau. Le prix me semble un peu élevé, c'est le seul reproche que je trouve à faire.

Ps : une très bonne présentation en vidéo de Choca/Akwartz, si vous ne la connaissez pas : https://www.youtube.com/watch?v=MG74b9EGUVs

Ps 2 : Un regret pour ma part, l'impossibilité de personnalisation de l'avatar, c'est un parti-pris des développeurs qui se justifie dans la narration mais qui peut décevoir certains.
Petitbarbu
7
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Créée

le 25 févr. 2015

Critique lue 624 fois

Petitbarbu

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5
2

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