il y a 7 jours
Solide mais avec d'énormes défauts
Un petit rogue-lite Français (cocorico !) sur le théme du burnout dans le monde de l'entreprise, pour le coup, c'est extrêmement original. Le jeu a un gameplay vraiment solide, très bien pensé,...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Un petit rogue-lite Français (cocorico !) sur le théme du burnout dans le monde de l'entreprise, pour le coup, c'est extrêmement original. Le jeu a un gameplay vraiment solide, très bien pensé, dynamique, efficace, répond au doigt et à l'oeil, et ça fait très bizarre de manier un personnage fluide et rapide avec une porté de plus de 10cm après être passé par la purge Silksong (ouais je suis encore salé de ce jeu de mort).
Autre bon point : le jeu est très beau, diablement bien fini avec des animations digne d'un bon cartoon, c'est coloré, vivant, encore une fois original artistiquement, et les mobs sont foutrement imaginatif. On est à cheval entre un Rayman et un Hollow Knight.
Alors Have a Nice Death se veut également drôle et satyrique, le problème : 95% des blagues me sont passé au dessus et à force j'ai fini par skip l'intégralité des dialogues (pourtant très nombreux), car je n'ai jamais travaillé dans un open space. Du coup j'ai passé 15h à avoir l'impression d'être mis de côté par les développeurs... bon ça où le fait que les blagues sont foirées et que je n'ai pas compris en quoi s'était marrant de voir des mort vivants et des citrouilles faire un concours de café... Mouais.... Cela dit l'humour qui tape à côté (en tout cas pour moi) n'est pas un défaut si énorme quand on constate, hélas, et à mon grand regret, que le jeu, même pour un rogue-like, devient chiant et répétitif au bout de seulement 5h quand on a pigé la boucle de gameplay :
- les armes sont nombreuses et fun à jouer, mais on en ramasse presque jamais et aucune possibilité de choisir un stuff débloqué
- en prenant de l'xp on a accès à des raccourcis, mais se faisant, on arrive trop faible et dépouillé de bonus devant les boss et on se fait éclater, donc une feature qui ne sers à rien du tout
- les différents niveaux ne possèdent pas assez de configurations aléatoire, donc on a quand même l'impression de se retaper la même chose en boucle
- la progression est très très lente et même en débloquant des bonus ça ne sers que de béquille au lieu d'obtenir un vrai bonus qui change la donne, on a le sentiment de stagner, voir de jouer pour rien
- seulement 3 mobs différent par étages qui n'ont jamais aucune variation (et qui sont eux même des clones reskin selon l'étage)
- aucune amélioration ou skill permanent déblocable pour nos armes ou déplacement, on redémarre systématiquement à poil ce qui ajoute à l'impression de ne pas avancer
Pour salir davantage le tableau, on a aussi des OST qui, pour la plupart, sont assez désagréables (bordel l'étage des maladies physique, et des maladies mentale ça m'a fait couper le son du jeu), et quand ce n'est pas le cas, elles sont oubliables et génériques.
Ce qu'il en ressort : un jeu sympathique avec un gameplay soigné, une direction artistique de toute beauté, un univers original et créatif, mais un contenu trop faible, mal équilibré, et une redondance qui s'installe bien trop vite.
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il y a 7 jours
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il y a 7 jours
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le 29 sept. 2024
L'essentiel d'un roguelike c'est le dynamisme et là c'est le dynamisme.Dommage, contrairement à Hades, les variations de gameplay sont pas assez nombreuses!
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