C'est un beat' 3D "simple" mais le jeu reste varié car il mise tout sur l'équipement. Il y a une tétrachié d'armes/pièces d'armures bien différentes les unes des autres, apportant des capacités/caractéristiques allant du simple buff en présence d'ennemis au ralentissement du temps quand on est immobile. Les ennemis sont sensibles à certains types d'armes/éléments donc il est intéressant d'avoir des combinaisons hétéroclites, surtout que le matos inutile qu'on décide de recycler est également une des rares sources d'énergie disponible. Toujours utile pour ne pas finir en bête tas de ferraille.
On ne garde de notre progression que l'xp et certains choix de scénario (ça fait bizarre au début ^^). Xp qui sert à améliorer l'équipement. Mais attention : seulement celui en rab, non dépensés pour améliorer l'armement donc. Des choix comme «je tente le boss en upgradant le bordel ou je garde tout ça pour un démarrage en trombe au cas où je me loupe?» sont monnaie courante et assez rare chez la concurrence je trouve. On aborde vraiment pas les situations de la même manière du coup. Surtout que même la «distribution» de l'équipement initial est laissé à la chance...
Un point que j'apprécie particulièrement, il n'y a pas d'auto-lock : on tape dans la direction souhaité et la caméra fait ce qu'on lui demande. Pas de ré-ajustement ou autre truc auto horripilant et ça, c'est cool. Par contre, tout bouge vite donc faut prendre le coup de main ^^.
Un bémol pour compenser : le level design est tout de même un peu fade. Les arènes ont beau être interconnectés de manière aléatoire, elles se répètent souvent. C'est pas l'essentiel du titre donc ça passe mais ça reste dommage.
Je trouve le jeu vraiment sympa du coup... Duraille pour mon niveau mais très distrayant. Ceux qui veulent latter du monde dans autre chose qu'un muso et sans se faire des noeuds aux pognes avec du Bayoneta pourraient se laisser tenter. D'autant qu'il tourne au poil.