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le 26 mai 2010
SuivreHeavy Fail
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J'ai entendu cette citation alors qu'un letsplayer (comment on écrit ce mot?) jouait à ce jeu. C'est vachement adapté, et ce sur plusieurs niveaux: ce jeu n'est pas un jeu, et l'histoire est mauvaise de tellement de façons différentes.
Il n'y a pas grand chose à dire au niveau du gameplay. Il faut appuyer sur des boutons au bon moment (ou pas). Et ce n'est pas comme si X correspondait toujours à la tête et A toujours à une jambe, les boutons sont aléatoires. C'est presque comme un jeu sur Android au final, mais moins satisfaisant.
Maintenant voyons l'histoire. Non, je n'ai pas prit la peine de jouer plus qu'une fois malgré les différentes fins. Pas la peine.
Il y a des tonnes de choses qui ne font aucun sens, comme, par exemple, un tunnel couvert de morceaux de verre, ce pourquoi il est nécessaire de se déplacer à quatre pattes lentement. Mais qui a couvert cent mètres de longueur de bris de verre? Ça ne peut même pas être le tueur, il ne rentre pas dans le tunnel. C'est vraiment le moindre de mes soucis cependant, le plus gros vient avec la révélation du tueur.
Le détective que l'on joue est le véritable tueur, et il n'enquêtait sur les meurtres que pour être sûr qu'il n'avait laissé aucune trace pouvant remonter jusqu'à lui. Ça m'énerve encore plus, parce que ce concept est vraiment génial. Mais le fait que ce soit lui, le tueur, n'est pas un twist. C'est plutôt l'équivalent du jeu qui nous révèle qu'il nous a menti pendant tout ce temps. Du début à la fin, on contrôle les gens quand on joue, mais on entends aussi leurs pensées. À partir de là, vous imaginez forcément que dans le cas de figure où on entendrait les pensées du tueur, on saurait forcément que c'est lui, puisqu'il y penserait, si on est dans le contexte du crime. Évidemment, je ne veux pas dire qu'on aurait dû entendre le détective penser "il est temps de couvrir mes arrières", je veux dire qu'on aurait pas dû nous donner le pouvoir de lire les pensées du personnage si c'est pour nous les cacher.
De plus, la raison pour laquelle il tue ses victimes et oblige leur parent à les chercher au prix de leur santé, puis leur vie, ne fait pas tellement sens. Son frère est mort parce qu'il s'est coincé le pied dans un truc où l'eau montait peu à peu, et il s'est noyé parce que son père bourré a refusé de l'aider. Comment est-ce qu'il a possiblement coincé ce pied là ? Je ne sais pas, c'est débile, mais si je m’attardais sur tous ces détails, cette critique serait trois fois plus longue qu'elle ne l'est déjà.
Bref, son père est un connard. Mais demander aux parents de ses victimes de se couper un doigt et de boire un poison mortel pour sauver leur enfant n'a rien de comparable à ne pas vouloir sauver son fils parce qu'on est un connard bourré.
En bref, la résolution n'a aucun sens, le jeu nous ment, le tueur n'a pas de motif crédible pour ce qu'il fait, et j'oublie probablement certains trucs.
Créée
le 10 avr. 2018
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