Torché en 2 grosses sessions, j'en ressors un peu dubitatif. J'ai beaucoup apprécié l’expérience de jeu malgré de très grosses lacunes au niveau du gameplay, mais j'ai l'impression qu'il suffit de gratter un peu à la surface pour constater que c'est quand même pas terrible ce qu'il y a en-dessous.

Parce que l'enrobage est très très bon voire excellent, techniquement, ça envoie du bois, la modélisation des personnages principaux est très détaillée, les environnements graphiques sont de toute beauté, et ce qui m'a le plus impressionné, c'est surtout les scènes de foule (dans le mall, à la gare ou au night club), on sent que la machine est poussée dans ses limites pour animer tout ça. Et puis la direction artistique est de qualité, normal quand on s'inspire des classiques du cinéma comme Seven, Le Silence des Agneaux, (Saw), Shining voire même 2001 à la fin. Donc très bonne ambiance et atmosphère qui se dégage du jeu. Et puis, on est à fond dedans dès qu'on commence parce l'intrigue est prenante et qu'on veut toujours avancer pour savoir la suite. En littérature, on appelle ça un page-turner (le plus bel exemple serait le Da Vinci Code). Heavy Rain, c'est le page-turner du jeu vidéo, il appartient au genre polar-thriller, soit le genre le plus facile à raconter puisque par définition le lecteur ou le joueur est tenu en suspens assez facilement. C'est ce qui donne une impression d'intensité parce qu'on a la manette en main, on participe à l'enquête, on se sent actif.

Et c'est là que mon bémol sur le gameplay intervient. C'est principalement du QTE, mais du QTE mal conçu à mes yeux. Alors peut-être que je ne suis pas encore familier avec les boutons des Dual Shock (j'ai toujours du mal à placer les Rond, Croix, Carré, Triangle), mais j'ai énormément galéré, perdant parfois de rares millisecondes pour l'exécution des QTE. Il y a aussi les consignes des QTE qui est loin d'être optimale, ce n'est pas clair du tout dans le feu de l'action, parfois on ne sait plus si on doit maintenir les boutons ou les marteler comme un fou. Et donc, ça a pour conséquence que j'ai l'impression de ne pas choisir réellement l'évolution de l'intrigue, la plupart du temps c'est en me trompant sur les manipulations que j'influence la direction de l'enquête. Au final, j'ai obtenu la fin la plus nihiliste possible alors que j'ai tenté de tout faire du mieux possible ce qui est quand même bien frustrant!
C'est vraiment le gros point noir du jeu, à force de trop en vouloir faire un film interactif, on en oublie les basiques. Et si en plus, le scénario comporte énormément d'incohérences et de facilités (pour ne pas dire cliché), au final, j'ai l'impression d'avoir assisté à un blockbuster du dimanche soir, bien réalisé etc...mais dont l'intrigue est cousue de fil blanc (et je n'ai pas cité SAW au hasard ).

Bref, c'était pas mal, mais ça aurait pu être nettement mieux. Et ça ne tient en aucun cas les promesses d'évolution du média et de la maturité du jeu vidéo. Dans le genre, j'ai nettement préféré Silent Hill Shattered Memories par exemple.
NonoDarko
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le 27 déc. 2012

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NonoDarko

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