Je me demande pourquoi les jeux -de rôle ou prétendus jeux de rôle- au tour par tour sont (presque toujours) aussi niais ? Heroes of machin numéro 5 ne déroge pas à cette triste règle. Evidemment, c’est de la fantasy et comme d’habitude, fantasy rime ici avec guimauve.
Certes, le semblant d’histoire, on s’en fout a priori mais tout de même ! il s’agit bien sûr de tactique avant tout mais mis à part les combats proprement dits, assez bien fichus, tout le reste c’est-à-dire la gestion de ses troupes et des héros, c'est très lourd à gérer, pour ne pas dire pénible et lourdingue. J’avais bien aimé le système des King’s Bounty... hélas rien de tel ici...
Graphiquement, c’est joli-mignon tout plein mais avec beaucoup (trop) de vert et des châteaux Dysniaisland. Dommage d'ailleurs qu’il faille une bécane qui crache un minimum derrière… alors en 2006 pour avoir tout à fond j’imagine même pas ! enfin bref, un jeu qui m’a soûlé et qui sera bien plus à sa place dans les oubliettes.