Hidden folks, c'est typiquement le genre de projet qui a dû se lancer après qu’un groupe de potes se soit rendu compte au cours d’une conversation, que personne n’avait eu l’idée simple au point d’être évidente de faire une adaptation du jeu “Ou est Charlie ?” en jeu vidéo, et qui ont pris leur blague au sérieux au point de le sortir pour un résultat assez convaincant je dois avouer.
Il faut dire que l’idée est assez bonne aussi, il y a quelque chose d’assez universel dans les dessins de “Où est Charlie ?”, l’euphorie de détails ou le plaisir pur du point de vue omnipotent, ou rien ne nous échappe, n’importe qui ayant joué à un City builder vois de quoi je parle, est Hidden folks réussis là-dedans, les maps sont vraiment grandes n’étant pas limitées par le format papier et fourmillent de détails, de mouvements et de sons, en plus les devs font preuve d’une vraie diversité dans les décors présentés et pas juste en termes d'ambiance mais ludiquement, le centre-ville joue sur la verticalité via les gratte-ciel, la banlieue sur le parallélisme des pâtés de maisons, le désert sur son immensité et le vide, l’usine qui est une véritable fourmilière, les exemples sont nombreux.
Je dirais qu’il y a 2 défauts majeurs qui peuvent être relevés tout de même, déjà l’absence de couleur se ressent, le plus dommage c’est que le jeu vous donne l’option de changer cela en inversant le noir et blanc, mais j’aurais préféré que le jeu s’approprie cela directement pour créer des ambiances plus caractérisées, comme des cycles jour/nuit par exemple. Et puis je trouve que les décors manquent de personnalité, tout cela aurait mérité plus d’absurdité, des easter eggs, des éléments qui caractérise vraiment un univers, je trouve que les dessins ont de la peine à renvoyer à quelque chose de plus grand ce qui peut poser un peu problème pour le joueur de s’impliquer.
Niveau gameplay, l’interactivité avec le décor a une part importante certains objets ou personnages à trouver ne pouvant être trouvé après avoir interagi avec un certain nombre d'éléments qui font office de petites énigmes, les objets à trouver peuvent aller de 5 à une trentaine par map, surtout pour les plus grandes, le jeu vous donne des pistes pour vous guider via des petits jeux de mots, bien que souvent ces derniers se trouvent être assez lacunaires, j’avoue avoir donné ma langue au chat assez fréquemment et consulter des soluces pour trouver les 2 derniers éléments sur lesquels je butai, car cela n’en valait pas la peine.
Étonnamment, malgré sa promesse assez simpliste j’ai passé un bon moment sur hidden folks, le jeu s’avère tout de même satisfaisant. De toute manière, vous savez pertinemment ce qu’il y a à attendre d’un jeu comme cela, et il remplit son contrat de manière assez honnête malgré ses pas de côté.