Je ne parlerai pas du format épisodique uniquement en dématérialisé choisi par ces crevards de Square Enix pour ce Hitman rebooté (à moins que ce ne soit un choix d’IOI ?! après tout, ça se pourrait bien...), un format habituellement réservé à moult « jeux » indés qui font la manche comme des clochards…
Non, je n’en parlerai pas, car s’il a fallu attendre presque un an, le jeu complet (Hitman – The complete first season) a fini éventuellement par sortir en boîte comme tout jeu normal triple A qui se respecte… même si la VF y a laissé des plumes du coup ! j’ignore où IO Interactive a fait doubler son jeu mais cet anglais au détestable accent canadien est assez horripilant.
Mais ne crachons pas dans la soupe, car tout est bien qui finit bien -à part la musique pas terrible… difficile de passer après Jesper Kyd !- il s’agit en effet d’un excellent Hitman ! Un retour à la tactique et l’observation après le mitigé Absolution qui s’était égaré vers autre chose…
De grands niveaux très bien conçus où l’infiltration et l’assassinat discret sont devenus rois et dans lesquels le jeu vous encourage fortement à accomplir des crimes parfaits… Le déguisement est devenu la pierre angulaire du système, bien plus que jadis, car désormais le jeu propose des « opportunités » et vous guide entre elles. Il faudra choisir parmi ces fils conducteurs, observer et bien planifier ses actions…
On vit des moments d’infiltration pure où l’adrénaline coule à flots au fur et à mesure de notre progression jonchée de victimes inconscientes (ou de morts) dans des armoires, meubles, bacs et poubelles. Parfois, cela se déroule à la seconde près, car inutile de le préciser mais la 'détection' mène à une situation plus ou moins merdique ou à une mission « sale »…
A cet effet, le développeur IO Interactive a fortement dégradé la maniabilité des armes pour pénaliser fortement les bourrins qui espèrent finir tout un niveau à la Rambo. C’est sans doute possible avec beaucoup de bonne volonté mais on sent bien que le jeu n’a pas du tout été pensé pour ça.
Par contre, l’interface et le maniement de notre super-assassin est un sans-faute : la conscience de l’environnement avec l’instinct, l’effet des déguisements et le risque d’être reconnu, l’équipement souvent très anodin en notre possession (mais létal), la mini-carte, la sauvegarde automatique et manuelle ! … tout y est un modèle d’ergonomie.
A cela, on doit ajouter l’IA cohérente et convaincante et toujours cet humour pince-sans-rire si caractéristique de la série. On doit également mentionner le moteur maison Glacier (sic) d’une belle efficacité qui propose un rendu très propre et sait gérer une quantité assez impressionnante de PNJ.
On regrettera néanmoins que le jeu pousse à la connexion (aux serveurs IOI) afin de mettre à jour les classements et les défis… qui restent optionnels bien sûr… mais dont les bonus associés sont liés à la connexion et du coup, vous en privent en mode hors-ligne.
Ainsi, par exemple, les points de départ différents (impliquant des déguisements), du matériel, la possibilité d’avoir ce matériel planqué à l’avance dans tel ou tel endroit du niveau etc, et, ne sont pas accessibles hors ligne... Rien de rédhibitoire certes, tout le jeu rest faisable sans connexion mais tout de même…! Donc, sanction : perte de deux points sur la note finale ! (7 au lieu de 9).