J'ai rejoué récemment à Hitman Blood Money sur PC, la dernière fois que j'ai y joué ça doit être vers la fin du collège, sur la PS2, il y a plus de 10 ans. Etant un joueur du dernier Hitman World of Assassination, je suis étonné de voir qu'il y a eu un "downgrade" sur les possibilités de jeu. Sur Blood Money, il y avait la possibilité de prendre les PNJ en otage, les utiliser en tant que boucliers humains, donner des coups de poing, des coup de boule, qu'un PNJ ramasse une arme et vous tire dessus. Sans oublier qu'un agent de sécurité pouvait suivre les traces de sang laissées lorsque 47 traine un corps. Des techniques poussées pour un jeu de 2006, sur une PS2. Dans World Of Assassination, il n'est pas possible de donner des coups de poing sauf en QTE, sans oublier les boucliers humains qui n'existent plus.
Un jeu qui dispose d'un doublage en français, en plus de l'attention donnée aux détails.
Malgré une vielle IA, des vieux graphismes, inhérent aux vieux jeux, ce jeu reste une pépite 19 ans après sa sortie.
L'histoire de Blood Money c'est celle de la traque de l'agent 47, ce qui rappelle le titre de la dernière mission d'Hitman Contracts, "traqueur traqué". Les cinématiques mettent en scène un ancien directeur du FBI et un journaliste, l'ancien directeur du FBI raconte au journaliste qu'un tueur à gages légendaire, l'agent 47, est mort.
Des missions dans différents pays, jusqu'à la fin où 47 finit par être piéger par son agent de liaison.
Un scénario bien ficelé, avec de nombreux easter-eggs (mon préféré: les rats de l'Opéra).
Une fin épique. Où une trahison qui n'en est pas une sauve l'agent 47.
Et comment ne parler des vieux Hitman sans parler de Jesper Kyd? Ses musiques, si elles étaient celles d'un film, Kyd aurait eu l'oscar de la meilleure musique (allez écoutez Apocalypse !).
Je regrette presque l'époque ou en rentrant de cours, j'allumai ma vielle PS2 pour jouer sur ma télé cathodique le tueur chauve.