L'exploration est excellente, la DA est marquante, le contenu est massif mais...c'est tout.
L'ambiance est unique, quelques musiques sont sympa mais sont généralement oubliables.
Le jeu ne se distingue pas par sa plateforme ou ses combats qui sont finalement assez banales.
Le level design est moyen. Les combats de boss se ressemblent tous, à quelques exceptions.
Certaines hitbox sont d'ailleurs très hasardeuses, ce à quoi s'ajoute des sauts ennemi parfois très aléatoires.
Les deux premières zones sont très belles mais les autres sont beaucoup plus génériques.
Le jeu se démarque sur quelques choix : le recul des attaques, l'absence de position sur la carte, l'ajout d'éléments lors au repos sur un banc.
Les équipements sont assez peu originaux mais ont le mérite d'être efficaces.
Le sound design est plutôt réussi et rend beaucoup d’interactions très satisfaisantes.
La narration se fait trop oublier et manque d'intérêt.
HK a de sérieux airs de "mon premier metroidvania". Un bon jeu, très scolaire sur certains points. Une bonne initiation au genre.