Honnêtement, j'ai failli ne jamais finir ce jeu. Les contrôles sont tellement étranges et la difficulté relevée qu'à un moment j'ai touché le fond en rageant comme jamais.
Puis j'y suis revenu et je me suis habitué au gameplay. Celui-ci est loin d'être au poil, mais il a le mérite d'être original, et disons qu'on finit par s'y faire. Par exemple on arrête de faire feu en même temps qu'on passe une porte (les balles ont tendance à s'y perdre) et on apprend à gérer l'IA des ennemis, assez...particulière (ils se moquent des cadavres qui jonchent le sol mais ont une ouïe variable et une vision redoutable). J'ai très vite abandonné l'infiltration pour la boucherie, parce que de toute façon les niveaux ne sont pas construits pour que vous puissiez vous faufiler. Au contraire : vous serez toujours forcés de passer par des pièces remplies d'ennemis avec le doigt sur la gachette.
L'histoire est vraiment sympathique, et possède plusieurs niveaux de lecture complémentaires. Les mini-scènes entre les chapitres contribuent à installer l'ambiance, et j'ai pris plaisir à parcourir des fan theories sur le net.
La bande son est... inégale, mais j'en attendais peut-être trop. Certaines musiques sont excellentes (celle du commissariat !), quand d'autres sont juste exceptionnellement lourdingues. En plus elles bouclent rapidement, donc quand on bloque sur un niveau, la saturation arrive assez vite. Cela dit, l'ambiance sonore globale est bonne, rien à dire.
Graphiquement le jeu est très joli, mais dommage que si peu d'éléments du décor soient interactifs. A part la casserole remplie d'eau dans un des premiers niveaux, je n'ai jamais rien trouvé d'autre qui soit récupérable.
Bref, un bon jeu, pas le jeu du siècle pour moi, pas la meilleure bande son de tous les temps non plus, mais un bon jeu, un vrai défouloir qui, une fois dompté, donne beaucoup de satisfaction au joueur.