Hunt: Showdown 1896
7.6
Hunt: Showdown 1896

Jeu de Crytek Studios (2018 · PC)

A l'occasion d'Halloween, j'ai profité de mon abonnement au gamepass pour chercher un jeu qui ferait une bonne soirée thématique et c'est comme ça que je suis tombé sur ce jeu et embrigadé un ami avec moi.


Au total, on aura joué un peu plus de 2h, le temps de lancer 6 parties et laissé moi vous en faire un résumé :

Première partie, problème de connexion et nous mourûmes dévoré par des cabots enragé après quelques minutes.

Deuxième parties, après une ballade dans la pampa parsemé de macchabée, nous prîmes (par hasard) en embuscade un malheureux joueur ainsi que son collègue qui, visiblement, ne fut averti de la raison du décès prématuré de ce dernier. Puis à nouveau, perdu dans la pampa nous croisâmes un autre groupe de chasseurs débutant ne sachant pas visée pour finalement tomber sur le "Boucher", un mort-vivant en surpoids amateur de bonne viande et, notre objectif principale. Nous mourûmes, non pas du Boucher (incapable de passer une porte à cause de son obésité morbide) mais de nos propre dynamite dont le maniement fut plus compliqué que prévu.

Troisième partie, nous mourûmes après quelques minutes abattue par des lépreux accompagné de chiens galeux. Le jeu nous apprend qu'il faut éviter de tirer dans le doute qu'il y ait des joueurs à proximité. Sauf que l'absence d'esquive et nos déplacement terriblement lent rend le combat au corps à corps fastidieux et mortel...

Quatrième et cinquième partie, changement de mode de jeu pour essayer le mode centré sur le PvP. Ce fut un échec cuisant, nous fûmes abattue d'une seule balle, tel des biches, par des embusqués.

Sixième et dernière partie : de retour sur le mode principale, notre coopération nous permit d'affronter (et de fuir) les abominations sur notre route jusqu'à notre objectif principale, le Boucher (encore). Cette fois notre revanche fut parfaite mais à notre grande surprise, pour récupérer la prime tant convoité, il faut attendre de très longue minute que le monstre soit "banni". Temps durant lequel des joueurs nous ont rejoint pour tenter de nous voler notre précieuse victoire. Heureusement pour nous, ils n'étaient guère malin, ainsi leur corps s'entassèrent devant la même porte d'entrer que nous gardions. Après ça, direction le point d'extraction le plus proche et aurevoir le bayou.


Au final, le jeu n'est pas spécialement dur, la clé est de jouer en vocal avec un ou deux amis et de se couvrir. Notre personnage est fragile, bien loin du "one man army", ce qui donne cette pression typique d'un bon jeu d'horreur. Malheureusement le jeu semble très répétitif. La map est grande mais il n'y a aucun réel intérêt à la fouiller ou à affronter les monstre du jeu, au contraire, il vaut mieux bien choisir ses combats et s'économiser pour le boss et les joueurs (d'autant plus que le bestiaire ne semble pas très varié, 6 monstres différent ont été rencontré).

Le système de progression ne vend pas du rêve, les compétences passive ne semble pas significative dans l'issue d'un combat. Même l'éventail d'arme à notre disposition ne me parait pas pertinent au vu de la fragilité de notre personnage, n'importe quel pistolet suffit (et j'ajoute même que les fusils à pompe sont désuet, le temps de rechargement est tellement long qu'avoir seulement 2 coups est suicidaire, d'autant plus qu'il oblige d'être au corps à corps pour être efficace, ce qui est ridicule en terme de prise de risque).

Je ne vois pas comment Hunt peut nous tenir en haleine sur des dizaines d'heures comme le voudrait un jeu service dans son genre si j'ai déjà l'impression d'en avoir fait le tour en 2h...


Kibi
5
Écrit par

Créée

le 2 nov. 2025

Critique lue 15 fois

Kibi

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