J'ai adoré Limbo ( "l'histoire", le visuelle, le gameplay,les énigmes, l'effet "die and retry", etc.). J'ai suivi ce que l'équipe de playdead allait faire par la suite.
Inside est sorti.
Tout est là pour passer un bon moment de gamer, et pourtant, Inside ne m’a pas extasié comme son grand frère.
Pourquoi ?
J’ai le sentiment d'un manque au niveau de la "difficulté» et du gameplay.
Son ratio "parcours/énigmes » est très (trop) léger.
Toujours aussi court (relatif ?) et son aspect "dérangeant" est un degré en dessous du premier.
Le visuel est de très bonne facture (détaillé) pour que l'ambiance se fasse ressentir.
Les bruits et la musique sont bien travaillés. Le contrôle du personnage se comporte très bien.
Tout cela n'empêche pas que le jeu, dans son ensemble, ne m'a pas transporté.
J'ai l'impression de n'avoir eu aucune "surprise" dans le déroulement de l'histoire, comme un effet de "déjà vu".
Pour finir, le jeu n'est ni bon, ni mauvais, mais une "amélioration/correction" du premier.
Pour quelqu'un ne connaissant pas Limbo, le jeu sera un pur régal.