10
le 14 mars 2012
Ce soir j'ai trouvé un compagnon.
Ce soir je me suis assis dans le canapé. J'ai pris une manette dans les mains. Je me suis retrouvé dans le désert, perdu. Un compagnon est alors apparu. Un parfait inconnu. Nous avons marché...
SensCritique a changé. On vous dit tout ici.
Jeu de Jenova Chen, thatgamecompany, Austin Wintory, Tina Guo et Sony Interactive Entertainment (2012 • PlayStation 3)
10
le 14 mars 2012
Ce soir je me suis assis dans le canapé. J'ai pris une manette dans les mains. Je me suis retrouvé dans le désert, perdu. Un compagnon est alors apparu. Un parfait inconnu. Nous avons marché...
10
le 14 mars 2012
J'ai envie que plein de gens découvrent Journey. Surtout qu'ils le découvrent comme moi je l'ai découvert, c'est à dire en n'en sachant rien si ce n'est que c'est du même studio qui nous a fourni...
le 18 févr. 2013
Comme une vilaine et mauvaise habitude, j'ai appris l'existence de Journey bien après la bataille. Quand tu es naïf comme moi et qu'on te vend le truc comme le nouveau messie vidéo ludique et qu'en...
le 12 mai 2011
Impossible de ne pas faire la comparaison avec Angry Birds. Contrairement au jeu de Rovio, Crush Castle 2 est plus prenant, notamment grâce à un gameplay moins restrictif. Les munitions sont...
le 5 oct. 2010
J'y ai joué quand j'avais 10-12 ans, et je n'ai rien capté à la campagne ! Malgré tout, j'étais captivé par les arbres de technologies et les balades à cheval sur les cartes. La 2D me captivait. Ne...
le 5 mars 2011
La ville japonaise est très présente. Agaçante, on lui donne finalement du respect. Lost in Translation m'a donné envie de déambuler dans des décors urbains. 1 heure après l'avoir vu, je suis encore...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique