Après ce splendide calembour, passons à la critique...
J'avais testé la démo sur PC à l'époque et j'avais de suite accroché. Un jeu avec de l'escalade : je dis OUI (en attendant Cairn qui semble bien plus hardcore et réaliste).
Déjà, ce qui marque, c'est que c'est très beau. Les cinématiques sont très jolies et émouvantes, du fait de l'accompagnement de la musique. C'est tout doux et apaisant. Ça colle parfaitement au ton mélancolique du jeu, majoritairement muet. Mais je trouve que même si la musique est bien présente sur certains passages (la cinématique avant le dernier chapitre est très belle à grands coups de violoncelle etc - peut-être un peu trop), j'ai plutôt été marqué par le calme et le silence un peu trop récurrent dans ce jeu. Concernant la DA et le monde dans lequel on évolue, j'ai particulièrement bien aimé la faune et la flore du jeu. Certains paysages sont vraiment magnifiques.
Pour le pitch, c'est assez simple. On se retrouve dans un monde aride sans eau, au milieu d'une mer sans eau, et justement, un des objectifs est de comprendre pourquoi cela est arrivé et si possible, refaire pleuvoir. Nous sommes accompagnés d'une petite bestiole bleue, une sorte de blob (le ballast), à laquelle on s'attachera.
Le gameplay d'escalade est plutôt réussi (ça tombe bien, c'est un peu pour ça qu'on vient), assez arcade à l'aide des gâchettes L2 et R2. Un petit air de Death Stranding. On dispose d'une barre d'endurance, on peut poser des pitons, on peut sauter afin d'atteindre un point plus en hauteur. C'est pas mal du tout mais globalement, il n'y a pas trop de challenge, même si je me suis confronté à quelques passages délicats du fait de la caméra ou de mouvements pas très limpides. D'ailleurs, plusieurs fois, on ne peut pas escalader un simple caillou alors que nous sommes capable de nous suspendre à un plafond... Mais globalement, ces phases ne sont pas très difficiles et un seul chemin est proposé. Le jeu propose quelques idées pour diversifier un peu le gameplay : des plantes qui poussent, certaines fanent au soleil, des créatures auxquelles on peut s'accrocher pour grimper, du vent qui nous pousse...
Une fois une plateforme atteinte, on reprend son souffle et la partie exploration et compréhension du monde. Des petits flashbacks se lancent mais toujours sans un mot. Malheureusement, je trouve qu'on ne profite pas assez de ces espaces et qu'on enchaîne directement sur la poursuite de l'ascension. Et petit couac, j'ai eu parfois du mal à trouver mon chemin, malgré le bouton sensé nous indiquer la suite...
A part ça, pas de doublage, pas de parole, tout se raconte via les différents biomes et ça, ça marche. Mais le studio Don't Nod a cru bon d'ajouter des lettres et différents messages mais ceux-ci m'ont vite lassé et m'ont semblé très inutiles sur la fin (même si je les lisais toujours, mais en diagonale). Et la typo est vraiment dégueu. Dommage.
Au final, ce jeu m'a fait penser à une fable écologique parlant de changement climatique, un peu à la Journey ou Ico ou à ce type de jeu mixant walking-sim et narratif. On le parcourt de façon plaisante mais faut savoir où on met les pieds avant de venir.
Terminé en environ 5h-5h30 sur PS5
83% du jeu terminé
34% des trophées