Comme beaucoup de gens suivant un peu les sorties à venir, Jusant me faisait de l’œil grâce à sa proposition assez originale : un jeu d'exploration basé sur l'escalade, avec une direction artistique bien léchée.
Et il faut dire que les premières minutes la sauce prend plutôt bien : une introduction simple mais efficace à l'univers et aux mécaniques de jeu, c'est effectivement assez joli et l'ambiance marche bien. Le système d'escalade est bien pensé, et rentre assez vite dans les mains. On est actif, et acteur de la montée, sans que cela ne se résume à pousser un stick dans la bonne direction, mais ce n'est pas trop complexe ni frustrant.
Mais ce qui était amorcé comme une joli balade manque vraiment d'objectif à mon sens. Je ne dis pas qu'il aurait fallu un gros losange au milieu de l'écran m'explicitant texto le nom et l'endroit où aller, mais dans un jeu sur l'escalade je trouve problématique qu'on n'ait pas un objectif final qu'on garde en vue la majorité du temps, ou tout du moins quand on lève le regarde. L'introduction étant succincte (ce qui est cool), on n'a pas trop d'enjeu posé à notre montée non plus.
Résultat, on monte mais sans trop savoir pourquoi ni où, mais plutôt parce qu'on se dit qu'au détour du prochain plateau, une raison plus importante, plus parlante se révèlera. Sur mes 2h de jeu ça n'a pourtant pas été le cas et finalement, par lassitude, je lâche l'ascension.
J'ai aussi regretté l'ambiance sonore, un peu plate à mon goût. J'ignore si l'idée est de créerr une ambiance façon "The Last Guardian", auquel cas il faut au moins reconnaître que c'est réussi, mais ça manquait de musique j'ai trouvé. Peut-être qu'un tel habillage aurait pu être aussi un catalyseur d'intérêt, amener ce sel et évoquer des choses qui manquaient à cause de ce que je disais plus haut.
Jusant n'est probablement pas un mauvais jeu, mais j'avoue que pour moi ça a été quelques courtes heures assez fades.