le 21 janv. 2016
Missions Mun
Jour 1 : Départ Kerbin à 00h 50. Destination Mun. Cockpit habité. Chances de succès 10% selon les experts. Fier de représenter sa planète, le kerbonaute s’installe dans la navette, sa mission ...
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Parfois, on aime se faire mal. KSP, c'est un peu de masochisme, agrémenté d'un potentiel addictif hors normes. On essaie, on se plante, on retente, toujours entre rire nerveux et larmes de désespoir quand on se rend compte que nos kerbonautes sont condamnés à orbiter pour toujours à 600 millions de km de chez eux. Mais on aime ça, alors on recommence.
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Créée
le 30 nov. 2015
Critique lue 300 fois
le 21 janv. 2016
Jour 1 : Départ Kerbin à 00h 50. Destination Mun. Cockpit habité. Chances de succès 10% selon les experts. Fier de représenter sa planète, le kerbonaute s’installe dans la navette, sa mission ...
le 10 nov. 2013
Le concept est on ne peut plus simple : tu construis ta fusée, tu l'envoies, et tu recommences en corrigeant les erreurs qui ont fait que la précédente a explosée en plein vol. Et c'est là où le jeu...
le 17 nov. 2013
« Trois étages, cinq boosters, un parachute, une destination : la deuxième lune de Kerbin. Une fois dans les parages du petit satellite, mon fier Kerbonaute aura pour tâche d’effectuer une sortie...
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