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le 20 juin 2017
SuivreÉvaluation : Killing Floor 2
Développeur : Tripwire Interactive Éditeur : Tripwire Interactive Ce qui m'a plu Les thèmes que j'ai appréciés Kill Or Be Killed - Collapsing - We Don't Care - Clone Mutation - Bitter End -...
Les plus :
-Les armes : recul, modélisation, animation.
-Le gore (du sang partout et permanent).
-La bande originale.
Les moins :
-Cartes trop petites.
-La communauté : beaucoup de joueurs qui n'ont ni le talent ni le niveau vont dans des difficultés élevées et se font tuer rapidement. Ils font donc juste apparaître plus d'ennemis et les rendent plus résistants, les autres joueurs se font donc submerger.
-Certaines options graphiques qui demandent de redémarrer le jeu pour être modifiées.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste FPS coopératif
Créée
le 1 mai 2019
Modifiée
le 23 sept. 2024
Critique lue 108 fois
8
le 20 juin 2017
SuivreDéveloppeur : Tripwire Interactive Éditeur : Tripwire Interactive Ce qui m'a plu Les thèmes que j'ai appréciés Kill Or Be Killed - Collapsing - We Don't Care - Clone Mutation - Bitter End -...
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le 22 nov. 2015
SuivreKilling Floor 2, c'est un peu l'histoire d'une petite déception. En achetant ce jeu, je m'attendais à bien plus de fun, de contenus et de possibilités. Le jeu n'est pas non plus une purge mais reste...
8
le 29 avr. 2015
SuivrePas grand chose de neuf, c'est le même jeu en plus beau et plus viscéral (dans tous les sens du terme). Le jeu est encore en "Early Access" mais globalement on est déjà en terrain connu, il y a...
8
le 22 mai 2024
Suivrele 30 mai 2024
+ :-Nerveux.-Le mode escorte : on se déplace sur une carte assez grande d'un point A à un point B en devant faire avancer un robot, il faut bien se placer pour que les ennemis ne puissent pas...
8
le 13 janv. 2024
Suivre+ :-Feeling des armes : recul, bruit, animation de rechargement. -Les armes ont un recul élevé ce qui ne permet pas de full auto à distance, obligation de tirer des courtes rafales. -Les headshots...
9
le 26 mai 2020
SuivreLes plus : -Ambiance. -Direction artistique. -Feeling des armes (modélisation, son, recul). -Infiltration basée sur la lumière et le son. -Bande son. -Devoir gérer son oxygène (montre +...
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