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J'en ai tellement entendu parler de ce jeu. C'est finalement grâce à ma chère et tendre que je me suis lancé dans l'aventure de Sora, qu'elle a refaite avec moi. On s'alternait donc pour jouer, et honnêtement, même si le jeu est bourré de bonnes choses, sans ça, je n'aurais jamais eu le courage de le terminer je pense.


Kingdom Hearts... comment raconter ? C'est l'histoire de Sora, Riku et Kairi, qui habitent avec d'autres sur une île complètement isolée. Tous trois rêvent d'évasion, de découvrir l'ailleurs. Alors qu'ils parviennent enfin à quitter leur île, l'inimaginable se produit. Ils sont attaqués par les Sans-Coeur, des êtres de toute évidence malfaisants, et ils finissent très vite séparés, perdus entre plusieurs mondes. Sora fait la rencontre de Dingo et Donald, les personnages de Disney, qui recherchent le roi Mickey, lui aussi disparu. Ils décident de faire équipe et de traverser les mondes de Disney infestés de Sans-Coeur, armés de la Keyblade, une arme mystérieuse capable d'actionner des serrures très particulières...


Je dois avouer qu'à l'époque de sa sortie, ce jeu ne me parlait pas beaucoup. La fusion de Disney et Final Fantasy... plus commercial que ça tu meurs. Pourtant, Kingdom Hearts est presque un bon jeu. Presque.


Je vais donc commencer à vous parler des points qui font mal.


En tout premier lieu, parlons ergonomie, et confort de jeu de manière générale. Quelle plaie. Pour un jeu sorti en 2002, KH n'essaie que très peu d'être agréable à prendre en main. Cette caméra est infâme. Mais vraiment infâme. Le système pour locker les ennemis est médiocre, et rendu caduque la plupart du temps par la susdite caméra, qui parfois décidera tout simplement qu'il n'est pas fort intéressant que vous voyiez les ennemis. Dois-je enfin parler des menus en combat ? Vous avez un menu de raccourci qui vous permet de lancer rapidement trois des magies du jeu... sur les 7 ou 8 comprises dans le jeu. Je ne parle même pas des invocations (en combat, pour lancer une invocation : sélectionnez - en temps réel - le sous-menu magie, dans celui-ci, le sous-menu invocations, et dans celui-ci l'invocation choisie... sachant que pendant ce temps-là vous êtes incapables d'attaquer ou parer). Si bien que la majeure partie du temps, il est tout simplement impossible de s'imaginer switcher pendant les combats entre Rafale ou Stop, vous vous contenterez de lancer seulement Soin quand vous le pourrez. Tous ces détails, et d'autres, ont été corrigés par la version final mix, cependant celle-ci n'est pas disponible chez nous, il faudra vous contenter, à moins de comprendre le japonais, de la version d'origine et de son ergonomie ratée.


Ensuite... bah manque de finition criant. Le jeu a-t-il été rushé afin de respecter le calendrier de sortie ? Sans le moindre doute. Cela se voit en particulier en ce qui concerne les phases de shoot. En effet pour naviguer d'un monde à l'autre, vous devrez employer un vaisseau que vous pouvez librement customiser. Si l'idée semble vraiment bonne (et à bien des égards elle l'est), son exécution fait franchement tache. Déjà c'est franchement moche en comparaison du reste du jeu (votre vaisseau est juste coloré, pas vraiment texturée, la finition des pièces est ridicule, ce sont des formes géométriques basiques), mais en plus, le menu de customisation est horrible. HORRIBLE. Contre-intuitif et inutilement compliqué, vous le délaisserez très vite en vous disant que finalement vous vous débrouillerez avec le vaisseau de base. Exit donc une des composantes importantes du jeu. Le manque de finition du jeu se retrouve également dans les différences entre les mondes. Si certains ont de belles animations, beaucoup de puzzles et de rebondissements (je pense par exemple aux mondes de Tarzan et Aladdin), d'autres semblent franchement mal finis, mal pensés, à peine testés (le monde d'Alice est franchement désagréable à parcourir malgré d'excellentes idées et celui de Mr Jack est rabiboché un peu n'importe comment malgré des textures inédites fort jolies). C'est d'autant plus triste que les mondes les mieux travaillés donnent une idée de ce que le jeu aurait pu être avec un peu plus de temps et d'efforts.


Enfin, parlons du scénario. Accumulation de lieux communs et de stéréotypes shonen tellement basiques que c'en est presque absurde, il laisse cependant par moments entrevoir quelques moments tendus et un questionnement sur l'identité plutôt intéressant... du coup c'est dommage de devoir se taper l'infâme triangle héros-intérêt amoureux-rival, à la Naruto. C'est du coup franchement frustrant.


Mettez tout ça de côté, et vous avez un jeu franchement pas mal du tout. Le système de combat fonctionne bien, les ennemis sont variés, il y a un nombre décent de quêtes secondaires, beaucoup de boss différents à affronter, une exploration plaisante (lorsque le level-design a pas été bâclé), et tout un univers à découvrir. La variété des univers induit une diversité graphique et musicale franchement appréciable. Et somme toute, Kingdom Hearts est un action RPG de belle facture, qui mériterait de figurer parmi les plus grands...


Sans tous les points qui ont été cités.


Ce qui ne l'empêche pas d'être plaisant à faire.

Antevre
7
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le 1 déc. 2016

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Antevre

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