Pas mal.
Le placement sur échiquier est totalement anecdotique. La prise en main est confuse et notamment les systèmes, que ce soit attaque ou magie.
Le côté survival se prononce sur le nombre d'utilisation des armes. Elles s'usent. Elles ne sont pas éternellement fiable. Certains systèmes
L'histoire se situe entre l'angoisse et l'horreur avec des sujets glauques.
Les personnages sont très vivants dans leurs interactions. Le groupe se trouve attachant malgré leurs différents et leurs embrouilles.
L'aventure défile assez agréablement avec un level-design qui apporte une cohésion entre l'ambiance d'effroi et la découverte de l'abbaye et de ses terribles secrets.
Le tout avec une musique bien cool et très originale dans ses sons ... je dirais bien orientales mais aux vues des origines de Koudelka, notre personnage, il me serait plus judicieux de dire "gitane".
Ensuite assez typique de cette génération de jeux vidéo ... hé mais des énigmes mon frère, ils croient on est Sherlock Holmes. Et merci les gars d'avoir bloqué la fin derrière un item à récupérer IMPERATIVEMENT pour affronter le boss de fin ou sinon Game-Over. Vous voulez la meilleur ? ILS ENLEVENT QUAND MEME L'ITEM aux vingt derniers mètres avant la salle du boss pour devoir le chercher dans les petits alentours à un petit chemin de traverse à côté du dernier point de sauvegarde. Mais quel arnaque mdrrrr
Et évidemment, il n'y a que le boss final qui pose un réel challenge.
En même temps ... tu prends le prix des jeux à l'époque ... bah les devs devaient se dire qu'on jouait à un seul par an. Alors pourquoi pas nous la mettre à l'envers et nous faire recommencer le jeu heing.