2 heures de jeu à mon actif
Déjà, premier élément à pointer et à souligner : il ne faut pas s'attendre à un "vrai" jeu-vidéo. La Forêt de Pago : La Vengeance du Dragon est ce que l'on pourrait appeler un jeu éducatif où le joueur sera amené à compléter du bon verbe l'histoire narrée parmi des propositions. En effet, nous sommes avant tout devant un jeu qui se concentre sur l'éducation et l'enseignement des bases concernant le verbe dans la grammaire française : les accords sujet-verbe, les différenciations entre homonymes (est/et, à/a, ...), les différents groupes de verbes, les conjugaisons plus complexes... le tout accompagné d'un divertissement veillant à éveiller la curiosité et l'envie d'apprendre du jeune joueur (le jeu est annoncé pour dès 8 ans), comme le préconisait un Érasme ou un Fénelon : l'apprentissage par le divertissement.
Il y faut avouer que le résultat est appréciable. Le choix d'une histoire empreint d'éléments magiques, ici de la Fantasy Épique avec tous les clichés plaisants qu'on lui connaît, permet d'attirer plus aisément. Le tout demeure assez simple pour que le jeune joueur puisse suivre l'intrigue dévoilée quand bien même certains points présentés au sein du scénario peuvent laisser dubitatif : certains personnages nommés n'apparaissent pas au sein des différents chapitres que l'on suit, ce qui peut engendrer des interrogations (ou une suite potentielle). L'histoire demeure assez intéressante pour que l'on vienne s'interrompre à chaque phrase pour la construire, puisqu'il s'agit du but du jeu : chaque phrase va être à trou. Un verbe manque et il va falloir le choisir parmi les propositions offertes. Fort heureusement, on ne reste pas démuni puisque à la fin de chaque niveau (une vingtaine d'une durée de cinq minutes - grand maximum - chacun), une petite leçon apparaît, permettant une révision et un approfondissement dans le notions grammaticales énoncées. A souligner que le niveau présenté est équivalent à un cycle 2, dans le système éducatif, voire même à un début de cycle 3 - à comprendre du CE1 à la 6° ; quand bien même il est possible de voir que ce jeu peut être utilisé pour des personnes plus âgées mais néanmoins en difficulté vis-à-vis de la construction des formes verbales. Ceci étant dit, il faut cependant faire attention : seul le présent de l'indicatif est ici révisé. En soi, pourquoi pas mais on s'aperçoit rapidement d'un problème. Raconter une histoire au présent de l'indicatif, c'est intéressant, mais on en voit vite les limites, notamment lorsqu'il faut décrire une action passée, ce qui donne par moment une utilisation du présent fortement exagérée mais tristement nécessaire : aucune leçon ne fait mention d'un autre temps, simple ou composé.
D'autant que, si la révision de la conjugaison et de l'orthographe de certains verbes particuliers à l'instar des auxiliaires ou des verbes du troisième groupe (pouvoir, croire...) est bienvenue, il aurait été intéressant d'amener une interaction plus diversifiée, notamment du point de nom de la narration, de la construction du conte... en adoptant toujours cette vision "collégiale", d'autant que, de ce point de vue, la présence d'un lexique extrêmement bien fourni est disponible à tout moment afin de comprendre au mieux l'histoire racontée. Parce que, quand bien même le temps de jeu/révision reste minime - compter une grosse heure pour les vétérans de la conjugaison - peut-être le double pour les joueurs/élèves en plus grandes difficultés (car il ne faudrait pas croire que ce jeu dispense d'une leçon plus normée) - les questions apportent assez vite une force de redondance "lassante". Outre ces détails éducatifs, que pouvons-nous dire de ce jeu éducatif ?
L'intrigue demeure simpliste mais sans pour autant être inintéressante. On retrouve tous les éléments scénaristiques du conte merveille, que l'on agrémente avec des éléments provenant du genre de la Fantasy, ce qui reste une excellente entrée en matière. D'un point de vue graphique, force est de constater que ce n'est pas si mal : nous avons de beaux - du moins sympathiques - panoramas et le tout demeure appréciable à l’œil, d'autant que les plans larges sont généralement animés soit en activité soit en paysages captivants. Une mention pour les séquences d'action qui, pour un jeu de ce gabarit, en jette ; à souligner, pour rester dans l'image, que la qualité graphique "ultra" fait pas mal ramer mais bon... Les personnages ne sont pas forcément détaillés car là n'est pas la visée initiale mais reste sympathique à suivre et mignons dans l'ensemble. Et bien évidemment, la musique fait un travail d'immersion formidable, imposant un rythme et une ambiance de découverte plus qu'agréable.
La Forêt de Pago : La Vengeance du Dragon est un jeu éducatif mignon qui saura probablement trouver des intéressés parmi les enfants en difficulté. Néanmoins, dans une époque où la plupart de nos chers bambins naissent avec une connaissance quasi experte dans le maniement des consoles de jeu, il aurait été intéressant de ne pas uniquement cantonner ce jeu à un simple "point & click" de texte à trou. Des interactions, toujours à caractère éducatif, auraient pu voir le jour, de façon à rendre ce divertissement peut-être moins rébarbatif.
Quoi qu'il en soit, ce petit jeu éducatif demeure plaisant à découvrir et à essayer, d'autant que l'attention d'allier l'utile à l'agréable est saluable et mérite d'être observé avec une attention particulière !
Et n'oubliez pas : la Fantasy nous appartient !