Après une critique acerbe de Pokémon Épée et Bouclier, c'est avec méfiance que je voyais ce prochain jeu de la licence Pokémon, par le studio GameFreaks lui même.
Une nouvelle approche en "open world" qui semblait intéressante, mais dès le premier trailer d'annonce, se fut la douche froide !
Le jeu était moche, vraiment. Pixélisé, saccadé, rigide, vide... Ce trailer n'a pas vendu du rêve, mais du cauchemar, clairement. Et la date de sortie pour début 2022, c'était vraiment très rapide !
Mais le jeu sort, et les critiques reconnaissent enfin que GameFreaks a su s'améliorer, ne serait-ce qu'un peu, et propose enfin un jeu qui change des habitudes de la série, et apporte un fun innovant à la capture... Ce que je valide totalement !
Clairement, même si on a pas un vrai open world (encore une grosse arnaque de vendre ce jeu ainsi, ils l'avaient déjà fait pour SwSh et c'était honteux), les différentes zones sont grandes et on est libre de s'y balader. Le plaisir est présent, surtout lorsque l'on a récupéré les diverses montures du jeu.
La capture instantanée et le fait de pouvoir continuer d'explorer et se balader sans attendre de voir si le Pokémon est bel et bien attrapé évite de casser le rythme du jeu. Tout comme la fin des combats en instance, mais la nouveauté du combat directement sur le terrain de jeu, avec aussi la possibilité de partir avant la fin des animations de combat etc... Pour ne pas perdre de temps quoi !
Le craft est aussi plutôt réussi, fabriquer des pokéballs et potions (entre autres choses évidemment) avec ce qu'on trouve sur notre chemin est bien foutu et jamais frustrant. (on arrive rarement à court d'objets disons)
L'histoire est quant à elle assez anecdotique, mais plaisante tout de même. Surtout sur sa fin et son post-game, qui en plus d'être rapide et fun, propose de belles cinématiques et des combats à la difficulté élevée (pour dire vrai, je n'ai pas réussi à finir le post game, par flemme de devoir farmer de l'expérience quelques heures afin de finir le jeu proprement).
Les quêtes annexes sont aussi sympas, trèèès nombreuses pour qui veut s'occuper à fond s'il adore le jeu, mais surtout toujours accompagné de lore ou de petites histoires sympathiques.
J'aime beaucoup le fait que on a quand même des twist villains sur la fin, haha.
Mais voilà, malgré tout les côtés positifs, il y a bien sur les côtés négatifs ! Et ils restent assez nombreux.
Encore une fois, GameFreaks proposent des animations vraiment fainéantes et rigides. Pire que tout, le syndrome de l'écran noir pour cacher une action est toujours aussi présent, et c'est juste ridicule.
Les quelques cinématiques pour les moments importants montrent que le jeu peut être beau et prenant pendant des cinématiques, alors ils ne vont pas me dire qu'ils ne peuvent pas animer deux personnages en train de chevaucher un pokémon, sauter dans le vide, ou le chef du groupe Galaxie faire une prise de sumo au héros au début du jeu ??
Surtout qu'un effort certains a été fait sur les animations des Pokémons globalement. Ils marchent, tournent, et ont du recul lors des dégats en combat qui rajoutent un peu de réalisme. Tout comme le fait que les Pokémons peuvent nous repérer et nous attaquer jusqu'à nous faire perdre connaissance. Et un bon nombre d'animations d'attaques ont été refaite, pour le plaisir des yeux !
Je ne suis pas trop fan par contre des différentes zones du jeu, je trouve qu'elle se ressemble beaucoup parfois, et sont quand même relativement vides. Sans oublier la terrible distance d'affichage, surtout à dos de monture, qui fait poper rochers, arbres et textures très tardivement.
Au final, j'ai joué un peu plus de 25h pour finir l'histoire, atteindre le rang 5 sur 8, et avoir fait une grosse partie du post-game. J'ai réussi à battre l'ultime combat du jeu, mais je déplore vraiment qu'un jeu au nom de Arceus, ne nous propose pas de l'avoir sur l'aventure principale... Car OUI, pour avoir Arceus, il faut tout simplement... Capturer la TOTALITÉ des Pkmns du jeu (???!). Quelle idée de merde !
Mais malgré ses défauts encore présents, j'applaudis les efforts de GameFreaks et salue un jeu véritablement innovant pour la licence, fun à jouer, moins linéaire, moins enfantin.
L'annonce hier de la 9ème Génération (Pokémon Écarlate et Violet) semble vouloir garder ce terrain ouvert, et les graphismes semblent plus beaux encore, donc espérons qu'ils continuent sur cette bonne voie !