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Enfin !
Pokémon poursuit sa mutation qui a été entamée très légèrement avec Pokémon Soleil et Lune où on enlevait le tour des différentes arènes... La tentative de capture type jeu mobile avec Let's go...
le 24 oct. 2025
Jeu de Game Freak, The Pokémon Company et Nintendo (2025 · Nintendo Switch 2)
Temps de jeu : un peu plus de 50h (j'ai obtenu le charme chroma)
Le jeu se passe entièrement 5 ans après les événements de Pokémon X-Y, au coeur d'une Illumis en pleine reconstruction pour accueillir des pokémons sauvages. Pour un jeu supposé être dans la même lignée que Pokémon Arceus (que j'avais adoré d'ailleurs), l'idée d'être enfermé dans une seule et même ville pendant tout le scénario me faisait un peu peur.
Je ne vais pas passer par 4 chemins : j'ai été déçu.
Lorsque j'ai lancé le jeu à sa sortie, j'étais plutôt content en voyant les graphismes : sur Switch 2 le jeu est beau, et il tourne en 60 fps ce qui fait assez plaisir surtout pour du Pokémon (sur Switch 1 en revanche, il est au même niveau que Pokémon Ecarlate et Violet...). Le tutoriel est interminable, mais il nous permet d'entrevoir le nouveau système de combat et surtout nous présente les personnages secondaires : les membres de la team M-Z. Bref, ça vend du rêve, d'autant plus que le Royale ZA semble assez prometteur.
Si au départ, les nouvelles méchaniques sont assez amusantes, elles deviennent rapidement répétitives, et c'est là le problème majeur du jeu. On se retrouve coincé dans une boucle de gameplay qui est composée de seulement 3 éléments : la journée, on affronte 3 pokémons Méga Ferox (des pokémons ayant méga-évolué). La nuit, on affronte une vingtaine/trentaine de dresseurs pour obtenir un ticket et ainsi faire un match qualitificatif contre un nouvel adversaire pour monter d'un rang. Il faudra ensuite (surtout pour les adversaires de rang élevés) faire plusieurs missions pour qu'ils acceptent le match. Une fois le combat terminé, la team M-Z repart à l'hotel, puis la boucle recommence dès le lendemain...
Pourquoi est-ce que cette boucle est dérangeante ?
Après tout, Pokémon Arceus reposait lui aussi sur une boucle, et cela ne l'a pas empêché d'être bon. La différence avec Pokémon Z-A, c'est que ce jeu cherchait à se renouveler en permettant au joueur d'obtenir un nouveau moyen de deplacement à chaque nouvelle zone. Ainsi, une fois Paragruel obtenu, il est possible d'accéder à certaines zones innaccessibles dans les Plaines Obsidiennes, par exemple. Pokémon Z-A lui ne propose aucune amélioration : en avancant dans l'histoire, les seules choses que vous recolterez seront des méga-gemmes. Un comble pour un jeu se passant dans une ville qu'on pouvait arpenter en rollers dans Pokémon X-Y.
De plus, le nouveau système de combat devient beaucoup trop vite redondant. Game Freak a fait un énorme pari en retirant toute stratégie dans les combats (désormais, il s'agit juste d'appuyer sans trop réfléchir pour utiliser les capacités qui ne sont pas en cooldown). Mis à part la méga-évolution qui arrive assez tôt, aucune nouvelle méchanique de combat n'est introduite de tout le jeu. À chaque fois que je devais affronter des pokémons méga-férox, je voyais cela comme une corvée car il n'y avait pas vraiment de stratégie. C'est dommage pour un jeu centré sur les combats et la méga évolution...
Je tiens à souligner que les combats deviennent rapidement insupportables surtout lorsque l'on veut avancer l'histoire. Vers la fin, les enjeux sont énormes, un seul personnage connait une information capitale, et il trouvera le moyen de dire "faisons un combat et je te le dirai après". Ca fait tellement forcé que passé un certain stade ça en devient chiant, surtout que tous les personnages trouvent la moindre excuse pour faire un combat n'importe quand.
Pour ce qui est des environnements, tout est répétitif aussi. La plupart des aires sauvages se ressemblent, et Illumis n'a pas vraiment d'âme ; chaque batiment se ressemble (faut dire que les fenêtres plates n'aident pas). Les bâtiments dans lesquels on peut entrer se comptent sur les doigts d'une main (en comptant les cafés comme l'Étoilé ou le Firmament) et c'est decevant. Dans l'Illumis de Pokémon X-Y, je suis persuadé qu'on pouvait entrer dans plus de batiments, c'est pour dire...
Le bestiaire compte 230 pokémons, soit 12 de moins que Pokémon Arceus. C'est le pokédex le plus court qu'on ait jamais eu (or 1ère génération bien sûr) mais heureusement, le DLC à 30 euros en a rajouté 132 ! Blague à part, c'est vraiment scandaleux. Pokémon Épée s'est fait incendier pour moins que ça. Je sais que c'est un jeu de la licence principale donc ce n'est pas comparable, mais à titre de comparaison, à sa sortie les joueurs s'insurgeaient du pokedex qui ne comportait que... 400 pokémons !
La plupart des points positifs du jeu se font surtout ressentir dans la "quality of life".
- Le PNJ qui ramasse toutes nos pokéballs qui n'ont pas atteint leur cible. Cela peut avoir l'air de rien mais ça fait des sacrés économies surtout dans la mesure où les pokéballs passent souvent au travers des pokémons, en particulier si ils sont à plus de 5 mètres.
- Les shiny qui ne disparaissent pas dès que la zone se décharge. Personnellement j'adore avoir des shinies donc j'aime bien ne pas avoir cette pression constante de me dire que je peux en rater un.
- Le dernier, qui m'a vraiment changé la vie : la multi-sélection dans les boites. C'est surtout pratique dans une boite pleine où on veut seulement enlever une partie des pokémons. On peut aussi choisir dans quel ordre ils iront quand on les reposera et ça c'est tellement pratique.
Cette partie va spoiler quelques éléments
J'ai bien aimé quand l'histoire changeait un peu. Typiquement chaque montée en rang signifie un nouvel "arc" et le passage avec le Clan Dérouillard est particulièrement réussi à mes yeux car il rajoute de la vie à Illumis : leur QG est pratiquement un des seuls batiments uniques de toute la ville. En fait, c'est le manque de vie que je reproche à ce jeu. Avant de capturer Xerneas et Yveltal, je m'attendais à une quête hyper intéressante avec pourquoi pas de nouveaux PNJ, mais rien de tout ça ; 3 barons à tuer/3 mega-ferox à tuer, un combat contre le légendaire et c'est plié.
Je suis vraiment déçu car (je le dis à chaque critique mais c'est vrai) cette oeuvre avait vraiment un meilleur potentiel. Illumis manque de vie, le jeu n'exploite pas assez ses méchaniques. C'est dommage car en apparence tous les éléments pour plaire sont là : les OST sont biens, les animations des pokémons aussi. Les chara design des personnages secondaires sont souvent assez colorés (avec Narica et ses fans, Violine, Cety...) ce qui colle bien avec l'ambiance de pokémon et au niveau technique le jeu reste à la ramasse mais l'écart s'est réduit. Bref, il est pas du même niveau que Pokémon Arceus mais il aura été une expérience passable en attendant peut-être la prochain Pokémon Légendes.
Créée
le 15 déc. 2025
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