Légendes Pokémon : Z-A
5.7
Légendes Pokémon : Z-A

Jeu de Game Freak, The Pokémon Company et Nintendo (2025 · Nintendo Switch 2)

Une fois n'est pas coutume, mon ressenti global sur le dernier né de la licence Pokémon est plutôt bon. En tout cas, plus mesuré que la moyenne des avis sur cette plateforme.


Contrairement à la 7G et à la 8G, j'ai effectivement apprécié la prise en main de ce jeu et l'ensemble des dynamiques. Je précise que je n'ai jamais eu l'occasion de jouer à la 9G, complètement refroidi par les commentaires à la sortie des jeux Ecarlate et Violet.

Et enfin, comment pouvais-je refuser de jouer à un Pokémon dont l'action se situe à Paris ? Il doit y avoir des limites à mon attitude protestataire.


Reprenons.


L'annonce qu'Illumis serait le seul terrain de jeu des joueurs avait de quoi faire très peur. Peur d'autant plus légitime que la carte graphique des derniers jeux laissât craindre le pire. Et, il faut bien l'avouer, personne n'est terrassé par la surprise quant au résultat final : design globalement moche et aucun des arrondissements n'a d'identité propre donc tous se ressemblent. A part la proto-Tour Eiffel, aucun bâtiment significatif. C'est dommage, Paris en regorge. Le rendu graphique des fenêtres sur les nombreux immeubles est à l'image des efforts sur l'aspect visuel urbain : assez raté.


Pour autant, le jeu n'est pas sans bonne idée.


L'agencement de la ville par exemple, est plutôt bien pensé avec une vingtaine de zones de captures qui se débloquent au fur et à mesure de l'aventure. Ces dîtes zones restent en revanche à l'image de la carte disponible : bien trop petites. Paris / Illumis aurait pu être grande comme au moins la moitié de la carte d'Hyrule dans Botw. On aurait eu le droit à une véritable sensation d'exploration.


Parce que oui, d'exploration, il en est question dans ce jeu. A l'instar de Legends Arceus, ce jeu pousse le joueur à sortir des chemins balisés et à se laisser happer par ce qui scintille et brille notamment en hauteurs, avec tout un jeu de parkour sur les toits. Si la capture des Pokémon est majoritairement dans les fameuses zones de captures dédiées, il sera aussi intéressant pour le joueur de se rendre sur les toits ou dans les égouts (ah le charme de Paris...) pour attraper d'autres spécimens.


J'ai aussi trouvé intéressant le choix de transformer la ville en zone de combat contre les dresseurs la nuit pour monter en grade. J'y retrouve vraiment tout le charme de mes années estudiantines mais avec des graphismes moches. Comme quoi.


Pour ne pas être trop caricatural, je souhaite ajouter que les graphismes des combats et des Pokémons sont en revanche vraiment réussis. Les Pokémons sont particulièrement bien animés, ce qui améliore le rendu des combats.


Et c'est peut-être cette belle nouveauté qui rend le jeu aussi intriguant. Jamais les combats n'ont été aussi dynamiques, dans la mesure où le tour par tour a volé en éclat et désormais le joueur doit garder son attention sous peine de se faire enchaîner. Exit les fameux PP, désormais c'est la seule rapidité du Pokémon et de la recharge de l'attaque qui compte. Soyez distrait par le monde réel pendant 30 secondes et l'adversaire vous enverra au tapis sans que vous ayez eu le temps de dire ouf.


Et ça, j'aime bien. On reprend un peu possession du jeu. Et franchement il faut bien ça pour compenser les interminables mini-cinématiques à chaque fois qu'un personnage veut ouvrir son clapet à tadmorv ou qu'on doit suivre un PNJ/Pokémon et que le jeu s'interrompt tous les 10 mètres (bordel, je me rappelle de quêtes similaires dans Fable, 2004, mais sans toutes ces interruptions de crotte, 20 ans déjà, merde !).


Le traitement des personnages est plutôt bizarre. Le jeu se veut une suite de X et Y. Dont acte. Mais ab-so-lu-ment aucun des personnes n'est présent. C'est à peine s'ils sont mentionnés. En revanche, les anciens méchants sont eux présents. D'accord. Mais pourquoi ?


La ville d'Illumis avait par exemple des personnages emblématiques : un professeur Pokémon, Platane, un champion d'Arène (le geek blond là) et leurs assistants respectifs (le duo de touriste à Alola et la petite soeur du geek). Et les deux précédents jeux ne manquaient clairement pas de personnages principaux (le joueur déjà, son rival et toute la petite bande). Autant j'apprécie sincèrement les nouveaux personnages, autant pourquoi ? Les précédents étaient disponibles sur un plateau.


En quelques cinq années (entre l'histoire de X & Y et maintenant Z), exit tout ce petit monde et place à une ribambelle de gangs (j'en compte au moins sept), tous ayant pour objectif d'atteindre le rang A et d'être le meilleur (tout simplement).


D'abord la blague cette montée de rang. Notre personnage qui saut de 10 rangs d'un coup parce que..."tais-toi, on n'a pas le temps !"


Pour le reste, je suis aussi satisfait du bestiaire dans la mesure où on sacrifie allégrement le dex de la 7G et 8G. Le genre de décision qui me plaît. Je valide. Tout comme la présence -vraiment- renforcée de la méga-évolution, désormais plus accessible au quidam moyen.


Bref, pas si mal que ça. Pas de DLC pour moi, il ne faut pas abuser.

BlackHornet
7
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le 30 déc. 2025

Critique lue 11 fois

BlackHornet

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2

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