Légendes Pokémon : Z-A
5.7
Légendes Pokémon : Z-A

Jeu de Game Freak, The Pokémon Company et Nintendo (2025 · Nintendo Switch)

Game Freak qui arrive à faire toujours un peu mieux ?

Après la catastrophe technique (entre autres...) de la 9ème génération avec Pokémon Violet/Ecarlate, j'ai décidé de ne plus acheter les jeux de Pokémon à l'aveugle et de ne pas "donner mon fric" au studio, qui se fou un peu de la gueule de ses joueurs...


Mais Légendes Arceus, même s'il était vide, moche, et mal foutu, m'avait assez plu, par ses innovations en terme de gameplay pour la licence, et j'avais vraiment apprécié y jouer.

Et même si ce nouveau Légendes Pokémon ne me donnait pas envie du tout, notamment à cause de sa proposition de "battle royale de combat Pkmn" et le fait d'être bloqué dans cette ville qui s'annonçait très moche et vide, je me suis laissé tenté car un proche l'avait acheté et que je lui ai donc emprunté pour m'occuper dans mes nombreuses heures de train pour les vacances de fin d'année.


Résultat : J'ai été agréablement surpris.

La ville est bel et bien assez moche, c'est toujours la même chose, partout. Les textures plates sur de gros cubes s'enchaînent. Les merdes à ramasser pullulent dans la ville. Et on change peu de décors...


Mais derrière, retrouver cette capture instantanée est très satisfaisante, et avoir enfin un Pokémon où les combats sont en temps réel apportent un vrai vent de fraîcheur à la licence.

Les animations des Pkmns et des attaques sont plutôt réussie et satisfaisantes à regarder, c'est assez dynamique. Bref, ça fonctionne !

Seul gros problème : A quoi ça sert de faire un gameplay comme ça, en temps réel, et où le placement a son importance, si c'est pour qu'on ne puisse pas déplacer soi-même son Pokémon ??? Vraiment, je ne saisis pas le truc. Car parfois, sur la fin, c'est juste débile, on fuit des attaques de Pkmn méga évolués pour que notre personnage ne s'évanouit et pas et éviter le Game Over, mais du coup notre Pkmn nous suit de manière aléatoire et se faire avoir dans les attaques ennemis et meurt... Certes, il suffit de le rappeler pour qu'il les évite, mais c'est étrange je trouve.

Tout comme le fait que du coup, le Pkmn se place de lui même pour attaquer, et parfois, il se retrouve à faire trois tours sur lui même au lieu d'attaquer, et se fait prendre de vitesse par l'ennemis. En fin de jeu, où la difficulté augmente en flèche, c'est frustrant.


Et mon dieu, les affrontements contre deux voir trois Pkmn, comme les combats contre plusieurs méga évolués à la toute fin du jeu, c'était la ca-ta-strophe ! Impossible de viser un ennemi en particulier dans ce foutoir, et le temps qu'on y arrive, on crève sous les coups de l'un d'eux lol.

Les affrontements contre les Méga évolutions sont par contre eux plutôt sympas, c'est parfois un peu longuet pour rien, mais avec le système de Compétence+ ou de Méga évolution pour faire vite de gros dégâts, ça fonctionnait bien !


Concernant l'exploration, c'est efficace, mais encore une fois, un beau raté de ne pas proposer un simple saut, plutôt que de faire de la plateforme en faisant des ROULADES dans le vide. Trop bizarre. Et cet espèce de saut tout en flottaison est très étrange, même si on le prend en main assez facilement au final.


Les graphismes, eux, sont plutôt "ok" dans le sens que les personnages sont plutôt jolis, bien modélisés, avec des designs qui vont du mauvais (certains dresseurs PNJ aux visages uncanny), au moyen (certaines de nos amis comme Rudi...) au très sympa (Corvault, Narica...).

Niveau animations, c'est encore une fois tout juste passable. Certaines mimiques sont amusantes, et les cinématiques VRAIMENT animées sont elles bien plus belles (cinématiques de début et de fin, cinématiques lors des méga évolutions en combat), avec de belles lumières et effets visuels.

Mais lors des discussions lambdas, c'est très vite pauvre, des cycles d'animation, des mouvements rigides et peu naturels. Et pitié, mettez nous du doublage lors des moments clés, on en peut plus là !!! La honte.


Niveau interface, typographies, design graphiques, UI tout ça quoi... Je trouve que c'est très cool !

Les petits ralentis quand on terrasse le dernier Pkmn d'un dresseur, le mot VICTOIRE qui s'affiche, le Pokédex et les différents menus, les écrans de chargement comme celui quand on lance le match qualificatif... Tout est très joli selon moi, très soigné ! C'est un des rares éléments qui permet d'avoir la sensation d'avoir un jeu vraiment pris au sérieux par ses développeurs. Un jeu bien fini. (surtout que j'ai eu quasiment aucun bug pendant mes 25h de jeu au passage !)


L'histoire, elle, est un peu légère, c'est alambiqué inutilement toute l'histoire autour de AZ et de la tour. Cety nous parle non stop d'une personne qu'elle recherche et on a AUCUNE réponse même en end et post game... Et notre personnage arrive d'on ne sait où, sans but, mais accepte sans sourciller de se retrouver embarqué dans tout ça, oklm.

Puis on en parle des zones sauvages ? La ville voit progressivement les endroits intéressants pour les habitants devenir des zones sinistrées où vivent les Pkmns sauvages hahaha, les pauvres. Au revoir le petit parc, au revoir la promenade tranquille au bord de l'eau !


Les quêtes en post-game pour attraper les Légendaires de la région sont d'ailleurs ridicules aussi. Là où chaque jeu Pkmn propose toujours un vrai moment épique autour de la rencontre des Légendaires, là c'est littéralement "Oh on a vu le Dieu de la vie se promener au bord de l'eau, va donc le capturer !" Okay...


Bref, ce nouveau Légendes Pokémon était un jeu un peu meilleur que je l'imaginais. J'ai bien aimé certaines nouveautés (gameplay de combat, système des cartes et points à cumuler la nuit...), peu de musiques mais certaines étaient très cools, et globalement, malgré la répétitivité du jeu, ben je ne me suis pas ennuyé une seconde !


Donc well done Game Freak. C'est loin d'être parfait, mais ça laisse prévoir un vrai effort pour la future génération sur Switch 2 (c'est votre dernière chance de briller les gars, allez !!).


PS: Le jeu tournait plutôt bien, et j'ai pourtant joué sur la Switch classique ! Contrairement aux 10fps de Violet/Ecarlate et le poping hardcore de personnages/textures à très faible distance de Légendes Arceus, là c'était plutôt stable.

Clampy
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le 4 janv. 2026

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