Vous en avez marre des jeux de l'AppStore qui se finissent en deux temps trois mouvements ? Vous voulez un bon et surtout un long jeu ? Pour vous guérir de ces symptômes, il y a l'excellence et l'exigence d'un bon vieux point & click comme Les Chevaliers De Baphomet...

Nico Collard est une journaliste sans trop d'histoire. Jusqu'au jour où son éditeur lui demande d'interviewer un homme adultère faisant partie des plus célèbres mais qui est également adoré des médias, Pierre Carchon. Sauf que ce dernier se fait assassiner quasiment sous ses yeux par un mime. Remarquant d'étranges coïncidences avec des meurtres sur lesquels elle a déjà enquêté, notre journaliste se lance dans l'aventure...

Ce début de scénario, c'est celui des Chevaliers De Baphomet, dans sa version Director's Cut. Car ceux ayant déjà joué à la première version remarqueront que l'on ne dirige pas George Stobbart, ce touriste américain en voyage à Paris, du moins pas dès le début. Comme tout Director's Cut qui se respecte, le scénario se retrouve donc étoffé par une histoire annexe propre à Nico Collard, qui faisait auparavant office de personnage non jouable. Et ce petit bout de scénario supplémentaire s'imbrique vraiment bien dans la première histoire, apportant une nouvelle vision d'ensemble à l'œuvre.

Œuvre, c'est bien le terme que l'on peut employer pour ce scénario. Extrêmement détaillé et très prenant, celui-ci nous tient en haleine durant toute la durée du jeu malgré un final que j'ai trouvé pour ma part un peu décevant. Mais si les Templiers vous passionnent, vous allez être servi, le scénario se centrant rapidement sur eux. Le jeu est extrêmement fidèle et ne comporte pas d'incohérence flagrante avec la véritable histoire de ces Chevaliers du Moyen-Âge. Un grand travail de recherche a donc été fait afin de correspondre au mieux à la réalité, ce qui est vraiment très plaisant.

Mais ce qui donne une identité propre à chaque pays et plus particulièrement au jeu, ce sont ses personnages. Qu'ils soient délurés, dangereux, drôles, effrayants, chacun possède sa personnalité. Autant dire que les dialogues constituent l'un des plus grands points forts du jeu. La plupart des répliques sont bien senties, que ce soit les blagues de George ou les réflexions pertinentes de Nico. Les développeurs ont réussi un tour de force remarquable en arrivant à combiner un scénario assez sérieux et des dialogues beaucoup moins solennels.

De plus, les dialogues sont tous entièrement doublés en français et contrairement à ceux d'autres jeux, les doublages sont ici excellents. Par exemple, l'accent américain de George est des plus agréables et sa prononciation de clown est à mourir de rire. Revolution Software a fait appel aux doubleurs originaux afin de produire cette nouvelle version et le résultat est donc extrêmement convaincant malgré quelques différences notables entre les anciens dialogues et les nouveaux ajoutés entre temps.

Les pérégrinations de notre héros (George gardant le rôle principal malgré la mise en avant de Nico) lui feront voir du pays. Que ce soit la France, l'Écosse, la Syrie ou l'Espagne, chaque pays possède une identité propre marquée par des décors diversifiés et hauts en couleurs. Bien sûr, les intérieurs comme les grottes ou les égouts sont plus sombres et insufflent de ce fait une ambiance différente. La patte graphique permet au jeu de dégager une atmosphère bien particulière qui, malgré ce que l'on pourrait penser, correspond totalement à l'esprit de l'histoire.

Pour compléter tout cela, le jeu fait preuve d'une simplicité d'utilisation à toute épreuve, profitant de l'interface mise en place par Revolution pour les machines d'Apple. Les endroits intéressants sont symbolisés par des points bleus qui s'affichent dès que votre doigt s'en approche. Quand vous toucher ce point, une ou deux actions sont possibles. Celles-ci sont symbolisées par des engrenages pour une interaction, un œil pour une description, une loupe pour une observation et une flèche pour un déplacement. Il suffit ensuite de toucher une de ces icônes pour la réaliser. Ces « points d'intérêt » comme ils sont appelés dans le jeu permettent de ne pas trop chercher les endroits avec lesquels il est possible d'interagir et confèrent ainsi au jeu une qualité indéniable là où d'autres point & click se seraient cassés les dents.

Il est également possible d'utiliser un objet en ouvrant son inventaire, en le faisant glisser là où l'on veut s'en servir mais aussi de combiner plusieurs objets entre eux comme dans tout bon point & click qui se respecte, même si l'on ne se sert de cette fonction qu'une ou deux fois dans le jeu.


Lors des conversations avec les autres personnages, vous pouvez poser des questions sur différents sujets, que ce soit sur des personnages ou des objets de votre inventaire et répondre assez peu souvent par oui ou par non. Les phrases ne sont pas inscrites directement sur l'écran mais elles sont représentées par des icônes. Mais rassurez-vous, aucune question ou réponse ne vous fera perdre et il sera toujours possible de poursuivre la conversation, cela n'est donc pas vraiment dérangeant.

Avec cet excellent gameplay, Les Chevaliers De Baphomet est aussi connu pour être un des jeux les plus difficiles de l'époque. Heureusement, Revolution a cette fois pensé à nos petits cerveaux pas toujours bien en forme (surtout quand on se relève tard dans la nuit pour connaître la suite de cette aventure passionnante) en proposant un excellent système d'astuces. Quasiment pendant tout le jeu, une icône en forme de point d'interrogation est disponible en haut à droite de l'écran. En la touchant, on accède à une question demandant la plupart du temps ce qu'il faut faire. Puis, pour répondre à cette question, plusieurs indices sont disponibles. L'aide qu'ils apportent est graduelle : le premier est assez flou, le deuxième aide bien alors que le dernier donne presque la solution.

La durée de vie descend forcément en flèche avec ce système même si elle reste vraiment très honorable pour le prix demandé (une vingtaine d'heures). C'est là que l'excellent scénario devient problématique, il est tellement bien ficelé qu'il est difficile de résister à l'appel des indices pour connaître la suite. Mais peut-on vraiment parler d'un défaut à part entière ? Bien sûr, le jeu en comporte quelques uns, le plus souvent visibles lorsqu'on compare ce qui provient de l'édition originale et ce qui a été ajouté. J'ai également pu noter quelques bogues en toute fin de partie mais devant de telles qualités et de si petits défauts, difficile de résister à l'appel de l'aventure...

Pour conclure :

Cette version Director's Cut des Chevaliers De Baphomet offre une aventure belle, longue, riche et passionante, le tout servi par une jouabilité exemplaire et des doublages parfaits. Pour treize fois moins cher que les versions Wii et DS (et avec les doublages en plus), il serait bête de ne pas se laisser tenter ... à moins que vous ne soyez superstitieux !
Yoshi
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le 15 nov. 2010

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Yoshi

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Les Chevaliers de Baphomet - The Director's Cut
sseb22
8

Qu'il est agréable de mener Nicole par le bout du doigt !

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