Critiques de Les Royaumes d'Amalur : Reckoning

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Prodigy

le 2 sept. 2012

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Dernière modification

le 2 sept. 2012

Critique de Les Royaumes d'Amalur : Reckoning par Prodigy

Seuls défauts : un univers générique (hunter) au possible (quoi que plutôt bien écrit comparé aux candidats habituels quand on prend la peine de lire, oui oui, même par rapport à Skyrim), une interface pas super adaptée à la console, un niveau de difficulté inexistant même en difficile, et un level...

9

kalidus_bebop

le 2 mars 2012

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Les Royaumes de Fablur : Skyrikoning

Subtile mélange entre le coté féérique de Fable, des design et système de quete a la Wow et un univers vaste et ouvert à la Skyrim. Pour l'histoire, un classique efficace du genre, on se réveil ressuscité d'entre les morts dans une fosse magique et l'on s'apercoit, outre l'amnésie submergente, que...

8

Pitchblack

le 9 mai 2012

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Ce n'est pas Skyrim, ce n'est pas WoW, c'est entre les deux et c'est très bien...

Et bien il est sympa ce jeu, avec un vrai gout de reviens-y. Ce qui m'a plu : [+] un système de baston très dynamique, qui classe plus le jeu dans le action-rpg que dans le rpg classique. Les mobs ont beau se répéter un peu, le plaisir des combats demeure tout du long. [+]un univers plaisant à...

2

DeadmanW

le 28 févr. 2012

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Le RPG au kilo.

Scénario transparent. Manque flagrant d'identité, l'impression d'évoluer dans un immense parc d'attraction avec des décores en carton. Énormément de clipping, caméra trop proche durant "l'exploration" et parfois gênante durant les combats qui ne sont de toute manière pas d'un grand intérêt...

6

Anark23

le 12 févr. 2012

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La peur de l'innovation...

...ou comment faire un RPG médiocre quand on a une équipe et un budget AAA. La recette est simple et connue de tous : - Commencer par se documenter sur le jeu le plus proche de votre prototype et qui rassemble un maximum de joueurs/clients. Ici, la série des Elder Scroll dont le succès n'a pas...

6

silaxe

le 12 févr. 2017

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Beaucoup trop long et répétitif

Les Royaumes d'Amalur : Reckoning est un curieux croisement entre World of Warcraft et Fable sans l'efficacité de l'un ni de l'autre. Le jeu vous propose un vaste monde ouvert mais au level design très dirigiste similaire à WoW et un gameplay orienté action qui rappelle son homologue Fable. Grosso...

5

GT2R

le 18 juin 2013

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Le RPG checklist par excellence

Ca partait pas mal, pourtant. Le pitch n'est pas vraiment original, mais après tout qu'importe, et l'univers semble riche. Enfin, quand je dis que ça partait pas mal, je fais abstraction de l'éditeur de personnage, parce que là, peu importent vos goûts, je n'ose imaginer que quiconque trouvera...

6

samizo_kouhei

le 26 févr. 2012

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Le fabuleux destin ...

Le monde d'Amalur est habité par les Faes (des êtres immortels) et les "jeunes races" (elfes, gnomes et humains). Ce monde est déchiré par une guerre démarrée il y a 10 ans par Gadflow, un Fae de la Cour d'Hiver qui a pris le pouvoir par la force et transformé ses sujets en impitoyables Thuatas,...

4

Morki

le 13 févr. 2012

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Wannabee machin cool; et paf.

J'ai juste joué à la démo. Avec ses cutscenes où les gus te parlent sans bouger les lèvres. Okay, parfois le prologue d'un RPG est faiblard, mais c'est quand même le début, essaie de claquer, d'envoyer du paté! Même le prologue d'Oblivion avait plus de punch. Et j'ai beau chercher, je trouve pas de...

6

Erset

le 11 févr. 2012

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Fable 4

Mouaif. C'est tout ce qui me vient à l'esprit pour résumer en un mot ce jeu. J'annonce tout de suite, j'y ai pas énormément joué, jdirais trois heures à tout casser. Néanmoins je pense que c'est suffisant pour me faire une idée. C'est pas en débloquant quelques compétences et en connaissant la fin...