Les Sims 4
6.1
Les Sims 4

Jeu de Maxis et Electronic Arts (2014PC)

Jeu de base presque vide, un gameplay inintéressant sans les add-ons pour tout joueur habitué des Sims depuis le premier opus. Au moment où j'écris ces lignes, EA Games a sorti - ou annoncé - 31 disques additionnels (pack d'extension, kit, etc) et le jeu est encore loin d'égaler en contenu ses prédécesseurs (les Sims n'avaient que 7 disques additionnels, les Sims 2 en avaient 18, les Sims 3 en avaient 20) alors que les prix explosent. Une vraie machine à fric : cette dernière génération fait payer le prix fort au joueur pour du contenu de base de ses précédents opus, comme les bambins ou les cabines de toilettes qui ne seront disponibles qu'avec le pack Université, lequel sort dans un peu moins d'une semaine soit 5 ans après la sortie du jeu de base. 5 ans pour pouvoir faire des toilettes publiques. Wow.

Qui dit régression du contenu dit également régression du gameplay : fini le monde ouvert qui avait fait le succès des Sims 3, finis les véhicules qui avaient fait leur apparition chez les Sims 2 et voilà que reviennent les bébés indissociables de leur berceau. Globalement, on a cette vague impression que les développeurs se sont dits que finalement le premier opus n'était pas si mal, donc qu'ils allaient refaire le même avec de meilleurs graphismes et des émotions. C'est globalement tout ce qu'apporte ce jeu qui vantait des possibilités infinies de personnalisation alors que les choix de coiffures ou vêtements sont ridicules tant que vous n'avez pas déboursé encore une bonne centaine d'euros pour acheter quelques extensions, on fait d'ailleurs rapidement le tour de ces dernières qui sont loin d'être sans défaut également.

Néanmoins, après ce constat affligeant, force est de constater que, oui, quelques add-ons rendent le jeu plus intéressant et plus amusant, mais le rendu n'est jamais à la hauteur des Sims 2 et 3. Moi qui avait l'habitude de me ruer sur les nouveautés dés qu'elles sortaient, je me retrouve aujourd'hui avec 6 des 31 disques additionnels près de 5 ans après la sortie du jeu. Et je ne suis pas pressée d'acheter le reste. Heureusement qu'il y a les soldes parce que mettre 40 euros dans un pack pour obtenir un résultat moyen, non merci.


Edit du 21/03/2023 : Le temps passe est nous voilà maintenant à la sortie de Grandir Ensemble. L'arrivée de ce dernier pack coïncide avec une mise à jour importante du jeu de base qui vise à inclure les nourrissons, une nouvelle phase de vie située entre les bébés et les bambins, phase qui a par ailleurs été au centre de la campagne marketing de ce nouveau pack. Pas très convaincue après avoir vu les premières images (en quoi les nourrissons diffèrent-ils vraiment des bambins ? La vie des sims adultes est déjà tellement courte que la plupart de mes sims meurent avant que leurs enfants n'atteignent l'âge adulte si je ne fais pas grandir les enfants le plus vite possible, alors rajouter une phase d'enfance, franchement, ça m'ennuie plus qu'autre chose), je décide malgré tout de tester pour voir. Et là, surprise ! EA a bien ajouté une nouvelle phase de vie mais elle a réservé tout ce qui la caractérise (la majeure partie des éléments de coiffure, vêtements, déco, objets, même les compétences spéciales de cette nouvelle phase) pour l'extension ! Va falloir m'expliquer à quoi ça sert d'inclure les nourrissons au jeu de base si tout le gameplay du nourrisson lui-même est contenu dans un pack séparé qui vous coûtera la modique somme de 40 balles. Parce qu'en l'état, et pour répondre à ma précédente interrogation, rien ne les distingue des bambins, si ce n'est qu'ils ne peuvent interagir avec quasiment rien et ne peuvent pas non plus développer la moindre compétence. Ils sont donc même moins bien que des bambins. J'ai passé plus de temps à créer le foyer test qu'à vraiment tester la mise à jour, c'est dire ; les bébés étaient à peine devenus nourrissons que, réalisant qu'il était absolument impossible de faire quoique ce soit avec eux, je les ai mis dans leurs berceaux et suis partie faire autre chose.

Non mais sérieux, ils ont mis des éléments de déco type lingette et couches, mais ils ont gardé la table à langer pour le pack... la logique ? (la table à langer qui, soit dit en passant, étant dans le jeu de base des Sims 2)

Pourquoi ? Pourquoi inclure un tel élément qui, en l'état actuel des choses, alourdit le jeu et ne présente absolument aucun intérêt pour le gameplay ? Pourquoi ne pas l'avoir gardé pour le pack d'expansion, là où il sera vraiment exploité au maximum de son potentiel ? Bien sûr, c'est pour l'argent ! Maintenant que votre jeu a un élément incomplet, vous ne pourrez pas jouer sans vous rendre compte qu'il manque un quelque chose, un je ne sais quoi qui donnerait du sens à cette phase de vie totalement inutile telle qu'elle nous est présentée dans le jeu de base. Parce qu'EA ne veut qu'une chose, vous vendre son pack d'expansion tout beau tout neuf qui, comme la plupart de ses derniers packs, doit être lardé de bugs qui prendront un certain temps à être corrigés.

Je vais vous dire, à la base je pensais revenir indiquer que le pack "Vie à la campagne" (que j'ai fini par acquérir à -50% deux ans après sa sortie) était une belle surprise et que pour la première fois depuis le lancement des Sims 4, j'avais apprécié dès les premiers instants de jeu les nouveaux éléments apportés par ce DLC. Il n'aura pas fallu longtemps à EA pour me rappeler que le plus important pour eux, ça reste faire du chiffre, quitte à vous forcer à recevoir une démo d'un pack d'expansion qui va littéralement ruiner votre jeu jusqu'à ce que vous cédiez à leur campagne de marketing agressive. Réjouissons-nous cependant, car Paralives et Life By You arrivent et vont mettre un bon coup de pied dans la fourmilière.

Sylwanin
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le 21 mars 2023

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