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Le gros point fort de Lies of P est ses boss qui sont travaillés, avec une identité et un design propre, mais surtout des combos complexes et bien rythmés qui demande un réel apprentissage et offre de grandes sensations. À l’inverse les ennemis classiques sont un peu redondants, seul les gros ennemis sont intéressants et offre un challenge. Sinon pour la plupart il suffit de les attaquer en premier et il aurait seulement suffit qu'il soit plus souvent en groupe pour rendre les rencontres plus complexes, à défaut d'avoir un bestiaire plus fournit. Durant une bonne partie du jeu j'ai eu le sentiment de traverser des couloirs ayant pour seul but de m'amener à un nouveau boss, sans gagner grand chose d'intéressant, à part des armes.
Justement, niveau customisation le jeu offre une bonne variété d’armes avec un design et des attaques unique, offrant diverses façons de jouer. Attribuer les move-sets à la poignée et non la lame de l'arme avec le système d’assemblage est une bonne idée, originale, qui peut donner des armes loufoques correspondant très bien au thème du jeu. L’organe P est bien ficelé sans être révolutionnaire et permet de bien peaufiner son style de combat. Le jeu manque cruellement de costumes et le système d'armure est trop simple comparé à la variété de type de dégâts, ça aurait pu être plus intéressant.
La direction artistique est soignée et très agréable sans jamais être incroyable, la ville de Krat est cohérente et ne donne pas l'impression d'une map toute faite, mais ça manque de grandiose, d'horreur, d'une âme profonde ancrée dans cette ville. Le level design est trop simple et linéaire, peu de verticalité, on ne s’y perd pas(malheureusement), ajouté à ça des environnements qui se ressemblent trop souvent et on est très loin de l'exploration d'un FromSoftware. j'ai beaucoup aimé la musique, autant les vinyles que l'on trouve que celles qui peuvent passer dans les enceintes de la ville, la plupart paraissants anciennes je ne sais pas si elles sont existantes ou crées pour le jeu, mais le grain apporté aux voix est sublime. Je n'ai pas été marqué par celle des boss par contre, peut-être trop concentré?
Cette revisite de l’histoire de Pinocchio colle parfaitement, on se sent impliqué et on souhaite en découvrir plus, les différents textes laissés durant l’aventure que l’on peut lire sont intéressants et permettent d’en apprendre plus sans avoir à lire le descriptif de 400 pièces d'équipements (un peu de simplicité dans la narration ne fait pas de mal). Les choix que l’ont fait ont un minimum d'impact tout au long de l’aventure et offre une bonne réflexion sur la condition humaine.
Bien sûr, cette critique est faites en comparaison aux jeux de FromSoftware, qui sont d'une qualité hors du commun, et donc malgré ses défauts, Lies of P est un bon jeu, surprenant et bien dosé dans sa durée. Il offre un bon mélange entre Sekiro et Bloodborne, ajoutant ses propres idées et des boss mémorables. Il lui manque simplement cette étincelle, peut-être pour le prochain?
Créée
le 4 oct. 2023
Critique lue 31 fois
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le 9 janv. 2024
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