Lies of P
7.3
Lies of P

Jeu de Round8 Studio et Neowiz (2023PC)

Quand j'entends qu'on aurait ici un jeu de la trempe des jeux from software forcément ça m'intrigue.


Malheureusement après une dizaine d'heures c'est assez clair, beaucoup de systèmes sont des reskin de dark souls 3 mais sans nécessairement rajouter quoi que ce soit d'intéressant.


La seule différence étant peut être l'organe p qui permet d'améliorer son personnage mais bon au final c'est vraiment des améliorations nulles du type plus de dégâts infligés ou moins de dégâts reçus, rien de transcendant. Il y a quelques rares améliorations qui changent réellement mais rien d'assez présent pour être notable.


On garde même les défauts, c'est génial ! Collisions des armes avec les murs (pourquoi ? ça fait des années que ça n'apporte rien), roulades buguées et personnage qui se bloque. Ennemis qui roll catch et glissent comme si ça faisait marrer qui que ce soit, différence de hitbox et espace mal géré, certains boss sont faciles à abuser, d'autres se téléportent ou sont sur des roulettes. Ici il est même encore plus dur de coller un backstab que dans DS3, on évolue !


On perds l'aspect semi-monde ouvert satisfaitsant de DS3 mais on garde le côté je te force à traverser la même zone avec des monstres à chaque tentative de boss, donc au final ça fait très forcé, les zones sont assez petites et linéaires pourquoi je peux pas avoir un checkpoint juste avant le boss ?


D'autant plus que dans Dark souls 3 (et les autres from software sauf peut être sekiro) du coup il y a une notion de re jouabilité intéressante pour tester d'autres builds et donc on peut comprendre le manque de matériaux créant la nécessité de "choisir" une arme à améliorer, le monde est assez grand pour utiliser différents chemins etc. Mais Lies of P j'avoue que j'aurais trouvé ça beaucoup plus pertinent d'inclure un scaling automatique des armes (peut être avec les niveaux ou l'organe P) permettant alors de recentrer plus d'efforts sur la personnalisation des armes et rendre ça plus intéressant et stratégique.


Seul écueil qu'on évite c'est le coup de la caméra qui fait n'importe quoi et je suis persuadé que c'était soit pas volontaire soit justement ils ont pas réussi à régler le problème et n'ont donc pas mis d'ennemis volants.


Quelques points positifs c'est que de manière générale le jeu n'a pas réellement de problèmes techniques, l'aspect visuel est assez agréable même s'il y a beaucoup de zones fermées avec des assets qui se répètent. Les boss et ennemis sont eux aussi assez originaux, dans leur présentation pas dans leurs combats qui eux n'ont rien de nouveau. Ce n'est pas non plus une "mauvaise" copie de Dark Souls 3, c'est un peu une redite avec des graphismes actualisés.


Je trouve ça dommage d'avoir tout misé sur la présentation (déjà car c'est moins important que le gameplay hein) mais en plus d'avoir restreint ça à une ville assez cantonnée et quelques boss qui oui ont certaines cinématiques ou attaques qui sont belles mais bon est-ce que ça compense pour un jeu auquel on a déjà joué juste avec un skin différent.





janorio
5
Écrit par

Créée

le 21 févr. 2024

Critique lue 111 fois

janorio

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