Un jeu qui se brûle légèrement les ailes

J'avais écris une critique avec 15h de jeu et je la ré-écris avec 50h, edit : 70h je m'approche de la fin du jeu. Re-edit 90h cette fois c'est la bonne


Elden ring est pour moi un essai plus qu'une réussite, on est content de retrouver beaucoup d'éléments de dark souls 3 couplé à un sens de nouveauté et de grandiose lié au monde ouvert.

Mais on remarque aussi assez facilement les ratés, déjà le goût amer que laisse le côté "trop" ouvert du monde, la ou le sentiment de fouiller un niveau dans dark souls est un régal, ici c'est souvent trop, on est énervé, soulé par le jeu qui nous tue et on a envie de changer de zone avant d'avoir eu le temps de tout visiter.


Surtout que l'inter-connectivité de certaines zones laisse à désirer, pas mal de moment de choix sans possibilité de retour arrière et des enchevêtrements qui force un deuxième repassage pour tout ratisser (j'écris ça avec farum azula, l'arbre de miquella ou encore les égouts en tête) on se retrouve donc a juste faire 3 fois le même chemin avant d'avancer, ou alors on laisse des choses derrière et on rush. Aucun des deux choix n'est vraiment agréable.


Pas mal de problèmes récurrents dans anciens opus reviennent, même des problèmes éliminés dans dark souls 3 (ou du moins en majorité) sont présents. Du Roll-catching comme si c'était la seule manière de rendre un boss dur, attaque délayées jusqu'au comique (Margit par exemple qui va jusqu'à oublier son attaque), bon ça encore c'est juste moi qui n'aime pas certains design de boss, bon. Mais d'autres plus concrets sont aussi présents, la mauvaise caméra ajoutée a de NOMBREUX ennemis qui la mettent dans tout les sens, ajouté au système de dodge et maintenant de saut fait qu'on a bien plus de moments ou la caméra nous emmène vers l'épilepsie qu'avant.


Les performances sont ridicules et pour le coup j'en souffre énormément, étant un jeu qui mise beaucoup sur le fait de "s'investir" dans chaque mouvement, il est impossible de cancel des animations, ce qui fait que si ton jeu est lent ou ralenti alors ton attaque aussi. Associe cela au fait que le jeu a la fâcheuse tendance d'enregistrer les inputs pour les ressortir a la fin de ton animation et tu crée un cocktail pour la pire expérience entre pc un peu vieux et jeu mal optimisé pour pc. J'ai même eu l'occasion (assez rare tout de même) d'avoir un jeu si ralenti que certains ennemis pouvaient me combo sans possibilité de dodge entre leurs attaques (sans que ça soit voulu par le jeu je précise).


D'autres plus liés au design du jeu sont : répétition incessantes des mêmes boss, des mêmes ennemis juste reskin, quelques boss mémorables mais honnêtement vu comment ils sont éparses ils perdent en importance. Le système de catacombes/donjons/peu importe laisse à désirer. Tout cela laisse pour moi à revoir la formule du monde ouvert, il est évident que la volonté et de remplir un monde qui est très vaste mais des fois ça se voit un peu trop que c'est juste du remplissage.


On note aussi une volonté de grandiose jusque dans les boss les rendant indigeste et poussant pas mal de joueur à abuser de beaucoup d'aspects pour les tuer sans vraiment interagir avec leurs mécaniques. Par exemple radagon (je l'ai en tête car c'est le dernier boss que j'ai affronté) a tout un panel d'attaques, qui peuvent combo avec d'autres, des attaques en zone, unique, ciblées, des fois il utilise son aimbot pour s'envoler vers toi, des fois ses attaques en zone frappent deux fois, des fois de manière continuelle, des fois après un délai des fois non.


C'est un jeu de mémoire insupportable, contrairement au design par exemple des boss de dark souls 3 qui faisait que si tu étais juste réactif le rythme venait naturellement. Dans Elden Ring les boss ont tendance à vouloir briser le rythme. Tout ça est allié au fait que maintenant on a le saut, qui rajoute une option de dodge que les devs ne se sont pas empêchés d'utiliser, multipliant toute réflexion du style "il fait une attaque putain c'est laquelle j'esquive comment" par deux. Au revoir la possibilité de first try un boss en étant juste bon


Pour moi le jeu gagnerais énormément à enlever une grande partie des boss qui se répètent, raccourcir certaines zones, pour économiser une trentaine d'heures de jeu. Les boss qui sont marquant le seraient encore plus et le jeu serait juste plus agréable à traverser.


D'ailleurs je suis vraiment triste qu'il aie une note si haute (malgré qu'elle baisse constamment) car pour moi cela prouve que le fanboyisme autour du jeu risque de ne pas faire l'avancer dans une direction meilleure. Il y a des problèmes dans ce jeu, les développeurs et studios peuvent avoir toute la bonne volonté du monde ils sont tout de même motivés par l'argent, alors si un produit imparfait peu vendre et être qualifié de parfait par les fans avérés de from software alors a quoi bon essayer de faire mieux, de corriger les imperfections.

janorio
7
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le 7 mai 2022

Critique lue 367 fois

3 j'aime

janorio

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3

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