La Vie est belle
Life Is Strange pourrait être défini de bien des manières mais ce que ma mémoire de joueur retiendra c’est qu’il s’agit du premier jeu vidéo m’ayant donné le sentiment d’être humain. Jamais une...
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le 3 févr. 2015
98 j'aime
7
Faut s'accrocher, clairement.
Life is Strange est un jeu type "scénario interactif", l’accent est mis sur l’histoire, le gameplay étant très pauvre (uniquement constitué de déplacement et de choix en somme). Certains choix sont évidemment plus importants que les autres et peuvent radicalement modifier la suite du scénario, ce qui est appréciable pour le joueur. On suit la jeune Max Caulfield, étudiante dans une académie d’art, qui découvre qu’elle a le pouvoir de remonter le temps. Au-delà des questionnements moraux sur l’altération du passé, le jeu nous plonge dans la nostalgie de l’adolescence et des souvenirs d’enfance.
Mi-jeu, mi-série américaine, on peut aisément lui dresser une liste de points négatifs... Mais finalement, est-ce que ce ne seraient pas grâce à eux que le jeu réussit à parvenir à un résultat si troublant ?
Je m’explique.
C’est vrai, les personnages restent assez simplistes et clichés, surtout que leur ambivalence n’est pas très développée : au premier épisode, on veut bien le comprendre, mais alors que certains personnages ne deviennent intéressants qu’au bout du quatrième épisode, d’autres ne sont pas exploités du tout et restent des personnages « types » ou « de service », ni plus ni moins. On y retrouve notamment les gosses de riches insupportables, l'emo dépressive, les sbires de la pimbeche qui n’ont pas de vie en dehors de leur reine, les geeks sympathiques mais un peu freak, l'ado rebelle style punk, la chrétienne avec une famille "extrême" qui se fait martyrisée etc... Vu et revu. Alors oui, la musique, tout comme les graphismes ne sont pas transcendants, et même plutôt répétitifs, mais ils contribuent quand même fortement à l’ambiance crée. Et oui, le jeu est lent, long à démarrer, voire parfois ennuyant, l’usage des cliffhangers nous convainquant tout juste à passer à l’épisode suivant.
Mais finalement, est-ce que ce ne serait pas ça, ce qui permet au jeu d’arriver à un dénouement si émouvant et déconcertant ? Car après tout, c’est ça la vie, tous les jours ne sont pas pleins de tension et de bouleversements. Ainsi cela permet au jeu de s’ancrer davantage dans le réel, contrastant avec le pouvoir surnaturel de Max de remonter le temps. Et par-dessus tout, c’est ce qui permet de rendre les deux derniers épisodes si poignants et troublant, parce que, justement, on n’y avait pas été habitué avant.
Clairement, si je n’avais pas eu 3 amis pour me convaincre d’aller jusqu’au bout, je ne sais pas si je l’aurais fait. Comment deux épisodes peuvent-ils rattraper toute série ? Je n’y croyais pas, et pourtant ce fut le cas, pour moi.
Résultat, je suis bien contente d’y avoir joué, et je recommande ce jeu, il en vaut le détour, même s’il faut, parfois, s’accrocher.
Créée
le 23 oct. 2017
Critique lue 171 fois
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Life Is Strange pourrait être défini de bien des manières mais ce que ma mémoire de joueur retiendra c’est qu’il s’agit du premier jeu vidéo m’ayant donné le sentiment d’être humain. Jamais une...
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le 3 févr. 2015
98 j'aime
7
Ceci n'est pas une critiqueVoici des liens vers des critiques qui reflètent mon avis : http://bit.ly/1NyXCrg et http://bit.ly/1HPEXlM Vous pouvez vous lancer dans cette lecture une fois l'épisode 1...
le 9 avr. 2015
95 j'aime
150
A la fin de mon parcours de Life is Strange, si le jeu m'avait laissé une impression positive, celle-ci était malgré tout nuancée par rapport aux divers avis dithyrambiques que j'avais pu retrouver...
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le 23 oct. 2017
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