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La Vie est belle
Life Is Strange pourrait être défini de bien des manières mais ce que ma mémoire de joueur retiendra c’est qu’il s’agit du premier jeu vidéo m’ayant donné le sentiment d’être humain. Jamais une...
le 3 févr. 2015
Life Is Strange raconte l’histoire de Max, une étudiante en photographie découvrant qu’elle peut remonter le temps, et qui retrouve son amie d’enfance Chloe.
Nous avons là un jeu qui ne se respecte pas, et qui ne vous respecte pas non plus. Un jeu persuadé qu’il suffit de lancer une musique triste pendant qu’un personnage regarde par la fenêtre pour vous faire développer des sentiments que lui-même est incapable de créer.
Le problème, c’est que le cast des personnages n'est composé que de caricatures.
On a :
Et vous pensez peut-être que je tire sur la corde. Mais non, justement le jeu ne les developpe pas plus.
Le scénario est devinable dès le 1er épisode, vous savez très bien où vous allez aller, vous savez très bien les twists à venir.
Les personnages n’existent pas au-delà de leur fonction scénaristique. Je serais incapable de décrire Max. Pourquoi aime-t-elle la photo ? Qu’est-ce qu’elle cherche là-dedans ? Pourquoi connaissait-elle Chloe ? Pourquoi cette relation est-elle censée me toucher alors que le jeu considère que “amies d’enfance” suffit à créer une connexion émotionnelle ?
On arrive dans un monde où tout semble déjà créé, où les relations existent déjà, où les enjeux sont déjà installés… mais le jeu, lui, ne construit rien. Il enchaîne péripétie sur péripétie sans jamais prendre le temps de développer ses personnages ou leurs relations. Il veut constamment provoquer une émotion avant même d’avoir fait le travail nécessaire pour la mériter.
Les dialogues donnent l’impression d’une vision des boomers essayant d’imiter ce qu’ils pensent être des adolescents. Les dialogues sont absurdes, les références sonnent artificielles, et les personnages parlent comme des adultes persuadés que les jeunes disent “Mad Max” comme surnom cool pour "MAXINE" ou proposent spontanément un marathon des vieux planete des singes des années 70(???).
Même le système principal du jeu finit par ne plus respecter ses propres règles. Pendant une bonne partie de l’aventure, le jeu établit que si vous récupérez un objet puis remontez le temps, vous gardez cet objet dans votre inventaire. Une règle simple. Puis, à un moment important du scénario, cette logique disparaît soudainement parce que le jeu veut absolument vous forcer à réussir une séquence de dialogue précise pour récupérer un élément.
Et encore, le jeu est par moments juste méchant, puéril.
Je pense notamment au twist de l’épisode 3 où vous découvrez que Chloe finit tétraplégique après que vous l’ayez sauvée. La révélation arrive vraiment à la fin de l’épisode et est censée vous choquer (car c’est très choquant de voir une personne tétraplégique ????)
Et le dernier problème : il n’y a quasiment pas de jeu vidéo. Pendant la quasi-totalité de l’aventure, le gameplay consiste à marcher lentement, spammer X et regarder une mauvaise série "interactive" (parce que la fameuse interaction des jeux à choix, on commence à la connaître). La première véritable idée de gameplay intéressante apparaît dans les dernières minutes de l’épisode 5, 10 minutes avant la fin du jeu.
Au fond, ce jeu veut griller des étapes : il veut que vous ressentiez sans prendre le temps de construire.
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Créée
le 11 mai 2026
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Ceci n'est pas une critiqueVoici des liens vers des critiques qui reflètent mon avis : http://bit.ly/1NyXCrg et http://bit.ly/1HPEXlM Vous pouvez vous lancer dans cette lecture une fois l'épisode 1...
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