Limbo
7.5
Limbo

Jeu de PlayDead, Arnt Jensen, Dino Patti et Jeppe Carlsen (2010PC)

Il ne faut à Limbo que 30 secondes pour mettre une première claque. Pas d'enrobage, on lance le jeu et plonge immédiatement dans les limbes, dans la peau d'un enfant inoffensif. On ne sait pas ce qu'il y fait, ce qu'il y recherche ou ce que nous réservent ces limbes

Ce sont l'ambiance visuelle et sonore qui marquent en premier. Limbo c'est du noir sur blanc sur noir sur gris sur blanc. Rien de bien impressionnant en soit. Pourtant le mélange des différents plans (arrières/premiers/plan de jeu), des filtres, des jeux d'ombres, de lumières, de flous, le design minimaliste aussi, suffisent à séduire immédiatement.

Pas de musiques, pas de dialogues, pas de textes. Seuls les bruits ambiants nous accompagnes, les bêtes sauvages au loin, le bruit du vent, de la pluie, de nos pas ou d'un rouage. Un rendu très brut et amplifié qui, avec le visuel, impose immédiatement une ambiance peu rassurante, mais ô combien marquante. C'est simple, la première fois que j'ai lancé le jeu, je me suis arrêté pour fermer la porte et la lumière afin de pleinement en profiter.

Bon, Limbo ce n'est pas non plus qu'un visuel et une ambiance sonore. C'est aussi un monde (les limbes donc). L'on erre sans but précis dans un environnement hostile. Bêtes sauvages, pièges, petits bonshommes inconnus qui veulent nous dézinguer sans même dire bonjour. L'on alterne forêts, lacs, grottes et environnements métalliques et mécaniques. Limbo c'est aussi une représentation très crue de la violence malgré son design minimaliste. On se fait joyeusement empaler pendant que nos membres gigotent encore, électrocuté alors que l'on observe notre cadavre continuer de convulser, ré-empalé puis notre corps jeté comme un vulgaire déchet.

Limbo n'est pas un jeu d'action pour autant, c'est un jeu de plateformes/puzzles physiques. L'avancée se fait de sauts à plus ou moins doser, mais donc surtout d'énigmes à résoudre. Doté d'un moteur physique réussi, c'est sur ce point là que porteront la plupart des puzzles. La force du jeu est son renouvellement tout au long de sa courte durée de vie. L'on enchaîne des situations malines et intéressantes, jamais redondantes. Son point faible serait lui la relative facilitée de ces puzzles. L'on restera rarement bloqué plus de 3 minutes, cela donne au titre une certaine fluidité et une meilleure mise en avant de l'aventure et de l'ambiance. C'est un choix, je ne sais pas si des puzzles plus retors auraient améliorés ou nuits au jeu.

La conclusion de ce voyage m'aura laissé en suspens, tant il laisse le champ libre aux analyses et aux interprétations, reste que Limbo est une expérience à ne pas louper en tant que joueur.
lodjo
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Créée

le 13 juil. 2012

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lodjo

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