Lorsque j'ai lancé Limbo, c'était un peu par hasard. J'avais envie de me faire un petit jeu au calme, de préférence assez court. J'avais entendu pas mal de choses à son sujet : certains disaient que c'était un des meilleurs plateformers indie de ces dernières années, d'autres qu'il était complètement overhypé.

Au final, je me suis retrouvé face à un puzzle-plateformer try&die avec un level design excellent et une esthétique particulièrement intéressante. Ce n'est pas un jeu dont j'irai faire les louanges, mais je n'ai pas non plus de réelle raison de le descendre pour autant. J'ai pris énormément de plaisir à résoudre les énigmes, dont la cadence et la complexité augmentent progressivement avec une courbe de progression joliment exécutée. D'habitude, je suis très réticent au concept de try&die, mais je dois avouer qu'ici, il ne m'a pas choqué : la mort est même une façon d'apprendre dans ce jeu. Il y a peut-être certains détails beaucoup trop gratuits, que j'aurais personnellement préféré épargner au joueur, mais rien de vraiment inadmissible ou rageant.

Peu importe à qui on pose la question, s'il y a bien une chose qui a marqué tout le monde dans Limbo, c'est l'ambiance. Un monde entièrement en noir et blanc, qui happe son public à peine le jeu lancé. Livré à lui-même, il n'y a rien à l'écran à part un vaste décor et un petit personnage dont on ne voit que la silhouette et les yeux blancs. C'est réalisé avec soin en plus d'être extrêmement fluide et agréable. Les bruitages sont très bien exécutés, et la musique (enfin, on devrait plutôt parler de bruits sourds) permet d'ajouter une profondeur de qualité aux passages les plus complexes.

C'est dans cet environnement au premier abord vide qu'on fera la rencontre d'êtres tous plus cruels les uns que les autres, à commencer par l'araignée pour enchaîner avec une ribambelle de gamins qui cherchent visiblement à se débarrasser du héros. Et si je devais reprocher quelque chose à l'univers du jeu, ça serait que cette hostilité s'amoindrit au fur et à mesure. Après un début de jeu particulièrement glauque et malsain, la suite est dénuée d'antagonisme. On est certes toujours confronté à une violence toute aussi gratuite, cette fois-ci de la part de mécanismes froids et inhumains, mais on est en reste par rapport au début qui nous amenait de réels ennemis. Loin de moi l'idée de critiquer les derniers niveaux (c'est là que se trouvent mes énigmes préférées), mais malgré leurs très bonnes idées aussi bien en terme de level design que de thèmes, on est loin d'une ambiance aussi lourde que lors du passage où l'on se retrouve à sauter sur un cadavre pour traverser un point d'eau trop profond.

Limbo n'est donc pas un incontournable, mais ce n'est pas une raison de le dénigrer ou de ne pas le recommander. Il est très sympathique et a tout pour plaire à un assez grand public. Du moins, pour ma part, l'expérience fut fort plaisante.
Yuan
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le 19 juin 2014

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Yuan

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