La cauchemar n'est pas dans le jeu : c'est le jeu !

Premier contact : téléchargement du jeu (dans sa version ironiquement dénommée 'Enhanced Edition'), lancement... et crash (UE4-Helios Fatal Error). Petit tour sur le net pour trouver une solution : les propositions de solution pour résoudre le plantage ne manquent pas - manifestement je ne suis pas seul dans ce cas - jusqu'à l'absurde (du genre modifier certaines options dans le jeu). Quoiqu'il en soit aucune ne fonctionne, y compris quelques-unes de mon cru.

Après cela je retente à deux reprises le téléchargement / lancement du jeu, à quelques semaines d'intervalle. Pour une raison mystérieuse le jeu se lance la seconde fois. Techniquement et graphiquement ce n'est pas incroyable - mais la direction artistique compense pas mal - et avec les options à fond le stuttering de l'Unreal Engine se fait lourdement sentir quand la caméra se déplace vers une nouvelle section.


Premier constat : on retrouve exactement la même formule que le premier, avec sa maniabilité brouillonne (surtout la grimpette) aggravée par la profondeur de champ (pourtant inexploitée sur le plan ludique). Illusion de gameplay : il faut parfois mobiliser trois boutons pour réaliser un simple saut 'je cours, je saute, je me raccroche.

- Le premier niveau propose du die & retry laborieux, resucée médiocre et sans inspiration de Limbo / Inside. Je reste bloqué sur un passage faute de trouver une manivelle (et pourtant le terrain de jeu à cet endroit est limité) : rapide détour par une soluce en ligne pour découvrir que c'est en réalité un bug. Je recharge le jeu et - oh miracle - l'élément manquant a fait son apparition.

- Second niveau, dans l'école, avec des checkpoints ridiculement rapprochés tellement les passages avec les gamins agressifs révèlent les failles de la jouabilité. L'ambiance est sympa mais le jeu est creux, on est dans une vision éculée de l'horreur enfantine. L'infiltration est tellement scriptée qu'il est nécessaire de respecter absolument le scénario prévu pour réussir et je découvre qu'il est possible (et facile) de rester bloqué dans le décor... d'où l'option bienvenue de revenir au dernier checkpoint j'imagine.

- Troisième niveau : l'hôpital. Je bloque sur le premier puzzle (avec une clef à trouver) et j'en reviens à la soluce... pour découvrir, sans surprise, que c'est encore un bug. L'objet qui contient la clef n'apparaît tout simplement pas et relancer le jeu ou revenir au dernier checkpoint n'y change rien, il faut recommencer le niveau en espérant que le bug ne se produise pas.


Pour un jeu aussi basique et sorti depuis 4 ans ça fait beaucoup. Je partais sur une note inférieure au premier (vu que ce second opus ne propose à mon avis rien de mieux ; il corrige un peu la caméra et on tombe moins en raison de la profondeur, mais il introduit ses propres lacunes et n'améliore en rien l'aspect ludique défaillant) - probablement 3 ou 4 - mais ce sera finalement l'achèvement prématuré de l'aventure et donc un méchant 1.


bunnypookah
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le 12 sept. 2025

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