Lords of the Fallen
6.6
Lords of the Fallen

Jeu de Hexworks et CI Games (2023PC)

Ça m'aurait étonné qu'ils fassent pire que le premier Lords of the Fallen qui était une catastrophe à mes yeux. Je me suis dis qu'en presque 10 ans depuis l'ancien jeu ils auront pris du gallon et appris des plus grands du genre sans devoir pomper ces jeux qui font vibrer les fans sans comprendre leurs erreurs passées. Ce serait indécent si c'était le cas. Et pourtant après l'avoir vendu comme le digne successeur de Elden Ring mes attentes étaient hautes.


Commençons par les meilleurs côtés parce que malgré ma déception je me dois de parler de la direction artistique INCROYABLE. Le ton est très sombre et assumé et personnellement je raffole de ce genre d'ambiance. Les décors sont très jolis et variés, les zones sont mêmes riches en petits détails qui créent toute une atmosphère. Je l'ai aussi souvent comparé à Blasphemous durant mon let's play parce que l'aura peut être parfois très religieuse, ce qui n'est pas pour le déplaire et sur ce point là j'ai été ravi. Surtout que ça m'a rappelé des œuvres que j'adore comme la fameuse éclipse au loin et la main géante planté dans l'horizon qui ne peut faire penser qu'à Berserk.


Pareillement pour les musiques qui font parfois la puissance des combats et rajoutent tout l'epicness des boss même si elles sont parfois discrètes, j'ai quand même beaucoup apprécié les OST que j'ai entendu et qui ont rendu les fights agréable même ceux que je détestais. Il en va de même pour les doublages que j'ai trouvé très qualitatif avec plusieurs accents anglais différents pour coller avec le caractère des personnages. Des petits détails qui valent le coup quand même non ?


Il faut savoir que Lords of the Fallen à des mécaniques assez poussées qui au début peuvent être vraiment confuse. Entre l'utilisation des armes, des combos différents selon la prise à une main puis à deux mains entre chaque coup, l'utilisation de la lampe pour révéler un deuxième monde appelé "Umbral" en surcouche du monde vivant avec ses propres outils et ses dangers uniques, la gestion de ces deux mondes pour avancer dans les zones (car des chemins sont très souvent accessible que dans l'Umbral ou inversement), la magie, les parades et autres côtés plus classique des souls-like... on s'y fait vite, mais le joueur est noyé sous les informations au début.

Le gameplay n'est pas aussi fluide d'un Souls s'il y a besoin de comparatif. Il n'est pas fluide, mais n'est pas rigide pour autant. Il a sa lourdeur et son rythme. Les coups vont assez vite selon les armes et le personnage répond bien, mais ça manque cruellement d'impact. Il en va de même avec les parades qui sont très flottantes et pas assez utiles à mon goût. Même si le timing est assez large, beaucoup moins tendu qu'un Sekiro ou un Lies of P pour le coup, le critique qui en suit derrière est vraiment pas puissant pour les risques qu'on prend parce que oui même en parade parfaite ou perd des points de vie... Malgré le clignement sonore et l'animation qui nous indique que la parade est réussie. Ah et le sprint est très rigolo : notre personnage est une putain de fusée tellement il est rapide.


Bon. Les défauts ne sont pas si nombreux mais ils gâchent absolument tout ce qui est bien.


Les zones sont surchargées d'ennemis. Ils sont BEAUCOUP TROP nombreux au point d'éclipser toute envie d'exploration. On se fait maltraiter au m² et c'est gavant. Je me retrouvais à vouloir nettoyer une zone, puis à la rush entièrement en allant de loot en loot en zigzaguant à travers les ennemis parce qu'ils étaient trop nombreux et te poursuivent jusqu'à la fin des temps. J'ai détesté ça parce que comme dit plus haut : j'adore l'ambiance et les décors et je n'ai eu que très peu d'occasions d'en profiter et prendre quelques screens. Dans le tas il y a aussi des mobs (trop) tanky : ceux qui ont trop de vie ou des boss rencontrés qui sont devenus de simple mobs de trop nombreuses fois en avançant dans le jeu comme si dans les dernières zones le bestiaire se composait uniquement des chiens qu'on subi depuis la première heure de jeu et de tous les "mid-boss" déjà combattu. D'ailleurs les boss "majeures" ou obligatoires, ceux qui sont uniques, ne sont pas non plus les plus marquant et les plus passionnants à combattre. En fait je déteste même 80% d'entre eux tellement je les ai trouvés nazes dans leurs mécaniques. Certains étaient mal design, frustrant, rompiche jusqu'à très mal rythmé... il y en a que deux que j'ai aimé qui me viennent en tête pendant que j'écris ce petit avis... Et oui même si j'ai aimé la plupart des propositions qui composent ce jeu, la partie la plus importante à savoir l'exploration est complètement indigeste et pour les joueurs comme moi qui aiment les combats acharnés, épiques contre des boss... c'est aussi la déception de ce coté la.


Je finirais par un petit paragraphe sur l'optimisation sur PC. Non ça ne tourne pas en haute qualité à 60 fps constant et il y a trop souvent des grosses pertes de FPS. D'ailleurs j'en ai pas parlé mais même en qualité intermédiaire le jeu était très beau visuellement et les effets de particules m'ont pas mal plu. La dessus je ne lui en tiens pas vraiment rigueur étant donné que j'ai reçu une clé en avance, sans patch day one ou que sais je qui aurait pu sauver quelques meubles.


En l'état actuel des choses je ne pourrais pas recommander LOTF. Sauf si vous aimez les souls-like au point de vous infliger un jeu qui veut vous empêcher de progresser. Tournez vous plutôt vers Lies of P qui a réussi son année 2023.

Ckai
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le 17 oct. 2023

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Ckai

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