Je viens de poser ma manette à l'instant, juste après avoir vaincu le boss de fin de ce jeu. Après avoir terminé dans la douleur Elden Ring, je m'étais promis de ne plus toucher à un seul Souls-like de ma vie. En cause, une difficulté que j'ai jugé trop élevé, notamment pour vaincre tous les boss optionnels, et qui a failli coûté la vie de mon TV (oui, ce ce jeu m'a rendu sanguin).
Et voilà que débarque Lords of the Fallen dans le PlayStation Plus. N'ayant pas grand chose à me mettre sous la dent ces temps, je décide de prolonger mon abonnement pour en profiter. Qui sait ? Premièrement, si vous aviez démarré un Souls par le passé, vous ne serez pas dépaysé. Cela se joue de la même manière, il faut dépenser des points de compétences durement acquis et s'équiper avec les objets qui nous font plaisir.
La particularité du titre va être de proposer au joueur de jongler entre deux univers qui sont superposés. Cela donne lieu à quelques puzzles, à des découverts cachés, mais aussi, à la possibilité d'échapper à la mort lorsque la barre de vie fond à 0 la première fois. De nouveaux ennemis apparaissent aussi, et on prend alors du plaisir à naviguer entre les deux tableaux.
Sans être aussi élaboré que Elden Ring, Lords of the Fallen permet un choix de build suffisamment grand pour faire plaisir au plus grand nombre. Côté combat, on ressent une vraie inertie lorsque l'on frappe et les magies sont assez diversifiées afin de donner envie de tester de nouvelles choses en cours de route.
Alors oui, c'est assez couloir, on progresse dans un univers de Dark Fantasy comme dans beaucoup d'autres. Mais c'est efficace, plaisant et moins grisant que d'autres jeux du genre. Peut-être une impression, maintenant que mon cerveau et mon corps sont rodés à l'exercice, mais ce n'est pas désagréable pour autant. En occasion, vous le trouverez pour une bouchée de pain. Je vous recommande de lui laisser sa chance, car l'histoire est par ailleurs prenante et le sentiment de plénitude après avoir écrasé les boss plutôt chouette.