Lost Castle
5.8
Lost Castle

Jeu de Hunter Studio et Neon Doctrine (2016 · PlayStation 4)

Un beat'em all en roguelike, déjà rien que dans le concept c'est pas vraiment ce qui m'attire. Pour moi les beat'em all sont bons lorsqu'ils ne sont pas trop longs, qu'ils sont bien construits, bien équilibrés, et évidemment avec un bon gameplay.

Du coup mettre de la sauce roguelike, ça veut dire quoi? Ça veut dire que tu vas devoir te retaper les premiers niveaux X nombre de fois pour améliorer ton personnage au fur et à mesure. Ça veut dire que les niveaux sont générés semi-aléatoirement sans vraiment de cohérence. Et ça veut dire que jusqu'à ce que tu montes assez en niveau tu te sentiras probablement trop faible, jusqu'à ensuite tu te sentes probablement trop puissant (en tout cas sur les premiers niveaux), bref équilibrage façon roguelike quoi.

Quant au gameplay alors bon point, on a des armes et capacités associées assez variées, ainsi que des objets à collecter et utiliser... Mais bon, je peux pas dire qu'au niveau des sensations j'ai vraiment pris du plaisir. C'est jouable hein, ça fait le taff, mais quand on a joué à bien mieux, c'est dur de revenir sur un truc comme ça.

Après y'en a peut-être qui aimeront bien plus que moi, pour qui le côté rpg et les stats sont justement un très bon point, et que la longue durée de vie c'est mieux que si le jeu ne durait qu'une heure. Donc à voir pour vous, mais ça n'était pas pour moi.

diegowar
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le 12 nov. 2023

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